摘要::無主之地3,游民評分本作擔任了系列最精華的玩法理念,可以說是這個品牌迄今為止的最高精品。
首先,感激2K為我們提前提供游戲舉辦評測。
在2019年的本日,游戲自帶全程中文語音固然已經(jīng)不是啥新鮮事,但《無主之地3》究竟是一款大型開放世界RPG,其信息密度和語音量比《古墓麗影》、《生化危機》復(fù)雜了好幾個數(shù)量級。這些盡力不只僅是低落了一點兒中國玩家的領(lǐng)略門檻那么簡樸——更重要的是讓游戲整體的陶醉感奔騰了一個條理。
這也就意味著你在看劇情時可以關(guān)掉字幕,把更多的留意力投入到瑰麗的畫面傍邊。而在舉辦劇烈的戰(zhàn)斗、無暇顧及對話字幕時,你也能用耳朵確保本身不錯過每一處劇情細節(jié)。至于中文配音的質(zhì)量——請安心,在迄今為止所有擁有中文配音的游戲傍邊,《無主之地3》絕對屬于最接地氣的那一梯隊。
至于游戲內(nèi)容自己——它依然是各人熟悉的《無主之地》。本作擔任了系列最精華的玩法理念,可以說是這個品牌迄今為止的最高精品。雖然,也是最肝的精品。
《無主之地3》大概是本年體量最復(fù)雜的游戲。即即是育碧的《刺客信條》、《全境封閉》、《孤島驚魂》系列,其內(nèi)容量在本作眼前恐怕都是小巫見大巫。豈論何時何地,你總能在《無主之地3》的世界中找到工作做。假如你是這個系列的死忠粉,大概得提前籌備好數(shù)百小時的空閑時間,可能爽性休半個月的假。
嚴格的數(shù)值和品級限制則進一步放大了這款游戲的扎實感。“只做主線任務(wù)”在這款游戲中毫不是一個可行的選項,品級和數(shù)值壓制迫使我在游玩進程中不得不刷大量的支線任務(wù)。而這其實是自系列降生以來就一直傳承下來的一把“雙刃劍”:一方面,它可以有效地調(diào)理整體節(jié)拍,確保玩家在流程的每個階段都能體驗到足夠多樣化的內(nèi)容;可是另一方面,它也限制了自由,急性子玩起來大概會較量疾苦。
既然是刷子,“刷”自然是本作最焦點、最精華的內(nèi)容。一般來講,數(shù)值更高、罕有度更優(yōu)的兵器會讓你在戰(zhàn)斗中越來越強大。可是《無主之地3》卻在必然水平上沖破了這種單一的原則,在兵器特性上玩出了一些有趣的格式。我曾經(jīng)刷到過帶有高倍鏡,而且射程超遠的霰彈槍,分身射程和攻擊力;也拿到過帶有攻擊和爆炸屬性的手槍,每一發(fā)子彈都像火箭筒一樣能把仇人轟殺至渣——這些奇思妙想不單天馬行空,并且童言無忌。這也就意味著《無主之地3》中的兵器的優(yōu)劣并不能純真地看數(shù)值或評分來鑒定。許多時候,一把看似平凡無奇的兵器或者埋沒著某種驚人的特性,它們帶給我的新鮮感就像是發(fā)明白一片片新大陸。
雖然,豈論是橙色神裝,照舊成果離奇的玩具,它們在游戲中的掉率都很是低。能不能刷到好兵器,是一件很是看命運的事。在恒久刷不到趁手武器的瓶頸期,游玩體驗會很是蛋疼、枯燥。雖說游戲會通過任務(wù)嘉獎的形式,在每個階段提供一把中上水準的兵器舉辦保底,可是跟著流程推進,中后期任務(wù)對兵器機能和組合搭配的需求越來越強,這些保底法子將會逐漸失效。我在游玩時有好幾個節(jié)點都因為兵器機能跟不上而卡關(guān),最后不得不中止任務(wù),老誠懇實找支線任務(wù)刷裝備。
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