摘要::巫師3次時(shí)代畫質(zhì)設(shè)置,巫師3次時(shí)代畫面設(shè)置教程3幀,離譜! 這水綠的真是干凈又衛(wèi)生 抗鋸齒 這里可以開啟DLSS或FSR等超分辨率技術(shù),推薦開啟。 N卡20系以上的顯卡建議開到DLSS質(zhì)量或平衡,性能檔位的
3幀,離譜! 這水綠的真是干凈又衛(wèi)生
這里可以開啟DLSS或FSR等超分辨率技術(shù),推薦開啟。
N卡20系以上的顯卡建議開到DLSS質(zhì)量或平衡,性能檔位的畫面會(huì)變得比較模糊。
不能開DLSS的朋友可以試試FSR,同樣不要開性能檔。
開啟超分辨率技術(shù)后覺得畫面模糊可以把下面這個(gè)銳利度的選項(xiàng)稍稍拉高,會(huì)好不少。
如果你嫌棄超分辨率很糊或有重影,那我建議你開啟到TAAU這個(gè)選項(xiàng)。雖然幀數(shù)相比FXAA有一定降低,但不會(huì)出現(xiàn)FXAA那樣大面積的鋸齒和亮點(diǎn)。
畫面空間環(huán)境光遮蔽和畫面空間反射
這兩項(xiàng)實(shí)測對性能影響很小,但又很影響畫面觀感,推薦開到最高。
這里的參數(shù)對性能無影響,但會(huì)影響畫面效果,可以隨喜好開啟。
但在高幀的場景下不建議開啟模糊和動(dòng)態(tài)模糊這兩項(xiàng),低幀可以酌情開啟,模糊有助于提高畫面流暢度。
巫師3老版本就有的技術(shù),可以讓角色的頭發(fā)像海飛絲一樣飄柔。
在NPC多的場景下會(huì)影響一部分性能,建議只讓杰洛特洗頭。
背景角色的數(shù)量:影響同場景下游戲內(nèi)NPC的密度和數(shù)量,選項(xiàng)越高,地圖上人流越密集。
陰影質(zhì)量:影響游戲的陰影分辨率和陰影渲染距離
地形質(zhì)量:影響游戲中地形材質(zhì)的分辨率和細(xì)節(jié)
水體質(zhì)量:影響游戲中水的物理效果及光照反射效果
樹葉可見距離:影響游戲中樹葉的密度和渲染距離
草叢密度:影響游戲中草地的細(xì)膩程度
材質(zhì)質(zhì)量:影響游戲中所有材質(zhì)的分辨率,此項(xiàng)主要取決于顯卡顯存,對實(shí)際幀數(shù)影響較小。
細(xì)節(jié)層次:影響游戲中物體和地圖的渲染距離,細(xì)節(jié)層次越高,渲染距離越遠(yuǎn)。
以上對畫面幀數(shù)影響非常大的參數(shù)主要有三個(gè),這幾個(gè)選項(xiàng)開到高,幀數(shù)唰一下就掉下來了 巫師3次時(shí)代畫質(zhì)設(shè)置,巫師3次時(shí)代畫面設(shè)置教程http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxiwenda/182840.html
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