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《重返帝國》開墾跟傳統(tǒng)式“三戰(zhàn)like”的SLG很不

2022-04-04 19:41 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

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《重返帝國》已在3月29日公測,這也是締妍與帝國時代團隊聯(lián)合推出的SLG手游游戲,以前就玩過好幾種SLG,全是修路走方格的,但沒有過多可操作性,本著試一試沒意思就棄坑的心理狀態(tài)玩了幾日,如今共享下我的游戲感受。

《重返帝國》初體驗——更符合古代戰(zhàn)爭想象的“活”體驗

手機游戲初嘗之開墾快樂

最先,陣容推薦的游戲玩法跟傳統(tǒng)式SLG有一些差別,將領沒有速率特性,靠主帥-偏將-副將的狀元秀先后進行進攻,誰先下手就很好了解。配搭方法或是1主 2偏將 專業(yè)技能組成。我開場免費領了魏蘭和西恩莉婭,第二天就集齊了一隊“英勇弓”開展開墾。

這幾年玩厭三國題材,《重返帝國》全部將領全是以歷史人物為原型圖的,角色特點也非常獨特,可是稱呼會出現(xiàn)一些進出,了解的角色實際上一眼就可以看出去。

《重返帝國》初體驗——更符合古代戰(zhàn)爭想象的“活”體驗

團隊配搭成形后,逐漸不斷地挑戰(zhàn)高級的網(wǎng)絡資源地,不得不承認從初學者期開墾就體會到了 “實際操作” “對策”的必要性。

我一開始玩還較為簡單直接,偵察完兵力后,就多隊選中立即A以往,隨后發(fā)覺戰(zhàn)斗力很高,我發(fā)現(xiàn)“兵力”專業(yè)技能是扇型AOE,與此同時A以往跟“兵力”是正面交鋒,因此雙方都吃完扇型AOE損害。

忽然聯(lián)想到一個構思,根據(jù)靈敏的“隨意軍隊”,在“兵力”一前一后的開展戰(zhàn)位夾攻,運用軍種抑制的團隊去拉怪,二隊在身后徹底繞開“兵力”的AOE,插的好爽,那樣戰(zhàn)斗力就減少了許多。

《重返帝國》初體驗——更符合古代戰(zhàn)爭想象的“活”體驗

《重返帝國》開墾跟傳統(tǒng)式“三戰(zhàn)like”的SLG很不一樣,傳統(tǒng)SLG要“走方格”修路,作戰(zhàn)流程也非常簡單,碰一下就分輸贏,一瞬間進行好多個“回合制游戲”的作戰(zhàn)。對比《重返帝國》游戲地圖隨意軍隊,部隊實際操作室內(nèi)空間更多一些,作戰(zhàn)呈現(xiàn)也是實時的。

超大型立體式封地防御戰(zhàn),靈便操控對局

開墾到一定時期后,逐漸感受“最了解”的打城。略微大些的封地都是有4個門,跟傳統(tǒng)式SLG比更有“戰(zhàn)爭”的味兒,周邊也有一圈哨塔和巡邏兵的維護,每一次攻城略地前,大家好多個高官都是會一起商量對策和職責分工。

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游戲類型:冒險
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