摘要::首次,嘗試,明日,方舟,終末,地,有,怎樣,的,到今天為止,《明日方舟·終末地》在B站上唯二的兩個(gè)視頻加起來已經(jīng)有了七百多萬的播放量,雖然看起來并不是一個(gè)多么驚人的數(shù)目,但是總共12分鐘的時(shí)長,掐頭去尾剩下的游戲內(nèi)容
到今天為止,《明日方舟·終末地》在B站上唯二的兩個(gè)視頻加起來已經(jīng)有了七百多萬的播放量,雖然看起來并不是一個(gè)多么驚人的數(shù)目,但是總共12分鐘的時(shí)長,掐頭去尾剩下的游戲內(nèi)容就沒多少了,就好像電影預(yù)告一樣,誰能想得到一個(gè)新游戲的預(yù)告就能獲得這樣的關(guān)注。
鷹角從21年的9月到22年的3月,短短半年之間放出了兩個(gè)游戲的訊息,這意味著什么?
意味著《明日方舟》窮途末路了嗎?當(dāng)然不是,雖然已經(jīng)發(fā)布三年,但是《明日方舟》依舊是手游領(lǐng)域毫無疑問的佼佼者,并沒有顯現(xiàn)出疲態(tài),更關(guān)鍵的是口碑也好,雖然偶有風(fēng)波但是也很快因?yàn)榫实挠螒騼?nèi)容平息。
那是不是鷹角考慮到青黃不接的問題,急于給未來做鋪墊?這個(gè)問題或許可以這么解釋,青黃不接是假,給未來做鋪墊是真。
在發(fā)布《明日方舟·終末地》預(yù)告之前,鷹角還發(fā)布過了一款叫做《來自星塵》的游戲,如果只從游戲名字上來看,似乎終末地跟明日方舟的聯(lián)系更緊密一點(diǎn),但實(shí)際上《來自星塵》的定位跟《明日方舟》的相似度才更高,同樣的二次元手游,雖然沒有演示不知道玩法,但依舊是處于同樣的領(lǐng)域,可以分一杯羹,但很難做到更加美味。
終末地不一樣,從一開始的目標(biāo)就把PC端也囊括了進(jìn)去,再加上國內(nèi)外社交平臺(tái)官方賬號(hào)的統(tǒng)一開通,這陣仗可以看出終末地的受重視程度。終末地從玩法到終端,都具備讓鷹角跳出手游的桎梏,在手游和PC領(lǐng)域同時(shí)煥發(fā)光彩的潛力,這第三款自研的游戲,才注定是將要成為游戲界新貴的佳作。
正如《明日方舟·終末地》B站賬號(hào)的簽名所說:跨越邊境,直至前線。
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