摘要::讓,“,古典音樂,文化,”,重回,潮流,—,專訪,游研社: LAM在接到擔(dān)任本作角色設(shè)計的委托后,最初的想法是什么?本作的角色設(shè)計與既往的插畫工作相比有什么特別之處嗎? LAM:在離開游戲公司作為自
游研社: LAM在接到擔(dān)任本作角色設(shè)計的委托后,最初的想法是什么?本作的角色設(shè)計與既往的插畫工作相比有什么特別之處嗎?
LAM:在離開游戲公司作為自由插畫師不久后,我就收到了《宿命回響》企劃的設(shè)計邀請。當(dāng)時感到非常開心,因為我自己很喜歡游戲,能擔(dān)任大型游戲的主設(shè)計一直是我的夢想。
對于身為《櫻花大戰(zhàn)》的忠實粉絲的我而言,原作廣井先生更是偉大的存在,能夠像這樣一起合作《宿命回響》我感到非常榮幸。
說到本作特別之處的話,應(yīng)該是選擇了“古典音樂”這種有歷史感的主題。雖然“擬人化”在如今是一種比較流行的手法,但對于音樂這種無形的事物,而且還是長久以來一直受到全世界喜愛的古典音樂的擬人化,我在感到開心的同時也充滿畏懼。我很擔(dān)心自己是否能創(chuàng)作出能被大家所喜愛的奏者形象。
但我覺得說到底,創(chuàng)作出所有人都喜愛的角色本就不可能,所以我抱著“就算擔(dān)心也無濟于事!將自己對古典音樂的答案傳達給大家吧”的想法設(shè)計了奏者。
LAM創(chuàng)作命運的過程
游研社:《宿命回響:弦上的嘆息》游戲中女主角“命運”是最早創(chuàng)作出來的角色嗎?在設(shè)計角色的過程中有從哪些地方獲取靈感,又有什么考量呢?
LAM:“命運”就是最早創(chuàng)作的角色。
我自己平時就是“一邊聽音樂獲取靈感一邊作畫”的類型,所以將對音樂的印象描繪成畫作這種創(chuàng)作方式與我自身的特點非常契合。我通過研究作曲家貝多芬的歷史和樂曲的起源,聽著命運交響曲的曲子,將腦海中浮現(xiàn)出來的女性形象描繪成畫,來創(chuàng)作 “命運”這個角色。
一邊想象著“命運的紅玫瑰”,一邊就創(chuàng)作出了鮮紅美麗的少女女性形象。而她卷曲的銀發(fā)則是來自于作曲家貝多芬的形象。
在手游《宿命回響:弦上的嘆息》中擔(dān)當(dāng)“看板娘”的“命運”
游研社:LAM個人最喜歡的奏者是哪一位呢?在奏者的創(chuàng)作過程中有發(fā)生什么趣事嗎?
LAM:其實每一個奏者我都很喜歡,但最喜歡的還是“小星星變奏曲”和“G弦上的詠嘆調(diào)”。
在發(fā)送了“小星星”的草稿之后,喜歡可愛系角色的工作人員跟我說“再強化一點少女感吧”,所以就又對頭身等方面進行了修改,才最終完成了大家看到“小星星變奏曲”形象。
在創(chuàng)作過程中,我十分重視那些本就偏愛“小星星”這種角色類型的人們的意見,希望能與他們產(chǎn)生共鳴,在磨合想法、交換彼此意見方面與他們做了許多溝通,最終創(chuàng)作出了我自己也覺得非常有魅力又可愛的女孩子形象。 讓,“,古典音樂,文化,”,重回,潮流,—,專訪,http://afofamily.com/news/youxixinwen/131442.html
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