摘要::率土之濱率土之濱沃土玩法,讓率土之濱策略玩法更加真實(shí),令玩家體驗(yàn)更加真實(shí)的古代戰(zhàn)爭(zhēng),具體玩法還請(qǐng)玩家自行在游戲中體驗(yàn)。
期《率土之濱》為了凸顯出時(shí)代戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感,將原本“興平狼煙”賽季中特有的“沃土”機(jī)制帶到了本賽季,并作出了一定的優(yōu)化調(diào)整,使玩家能夠清晰的感受到戰(zhàn)場(chǎng)上糧食和耕地的戰(zhàn)略地位,以及“兵馬未動(dòng)、糧草先行”的戰(zhàn)爭(zhēng)策略。
在全新的沃土玩法當(dāng)中,玩家在攻占沃土之后,可以通過(guò)開(kāi)墾土地來(lái)提升土地肥沃度,肥沃度達(dá)到上限時(shí)土地便會(huì)立即變?yōu)樨S收狀態(tài),對(duì)資源獲取、稅收、屯田收益皆有大幅加成。
同時(shí),由于沃土收益是同縣玩家的共通利益,所以在該玩法內(nèi)不僅需要玩家們共通開(kāi)墾沃土,還需要一起抵御外敵的入侵避免土地因戰(zhàn)事而荒廢。換言之,沃土的出現(xiàn)不僅帶來(lái)了更多的收益,也大幅提升了同縣玩家的凝聚力,給游戲帶來(lái)了新的社交基礎(chǔ)。
正如三國(guó)時(shí)期多股勢(shì)力對(duì)農(nóng)耕田地互相掠奪的真實(shí)狀況,《率土之濱》本次的沃土玩法也是基于歷史時(shí)代而設(shè)計(jì)的。在游戲中,若是玩家能夠令一塊土地保持豐收狀態(tài),便會(huì)獲得同縣百姓的愛(ài)戴,這些沃土豐收事件不僅會(huì)給玩家?guī)?lái)豐富的收益,也能凸顯出在戰(zhàn)亂時(shí)期百姓生存不易的真實(shí)感。
《率土之濱》對(duì)沃土玩法做出的全面升級(jí),既精準(zhǔn)擊中了玩家們對(duì)于種田玩法的渴望,展現(xiàn)了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)于糧草的需求,也在策略、經(jīng)營(yíng)、社交等個(gè)方面加深了游戲的內(nèi)容深度,這對(duì)于當(dāng)下僅僅關(guān)注部隊(duì)“正面互毆”的SLG手游來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一種策略層面的突破。
而伴隨著這些新穎有趣的玩法出現(xiàn),玩家們?cè)谛沦惣局幸矊⒛軌蝮w驗(yàn)到更加真實(shí)、完整的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣。
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游戲名稱:率土之濱網(wǎng)易手游官網(wǎng) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?730.56 M |
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