摘要::逆水寒,手游,曝,開放,世界,玩法,光,釣魚,就有,近日,在《逆水寒》手游今日的官方推文中,游戲制作人“聽雨”跟玩家們細(xì)聊了“《逆水寒》手游中的開放世界到底是什么樣子”。而讓人意想不到的是,制作人表示,自己在制作《
近日,在《逆水寒》手游今日的官方推文中,游戲制作人“聽雨”跟玩家們細(xì)聊了“《逆水寒》手游中的開放世界到底是什么樣子”。
而讓人意想不到的是,制作人表示,自己在制作《逆水寒》手游的時(shí)候,學(xué)習(xí)和借鑒了許多經(jīng)典游戲的理念,從《塞爾達(dá)曠野之息》到《艾爾登法環(huán)》,從《原神》到《底特律:變?nèi)恕罚踔吝€有經(jīng)典的武俠RPG游戲《武林群俠傳》乃至《九陰真經(jīng)》,覆蓋面積之廣涉及游戲之全面,讓人嘆為觀止。
同時(shí)開發(fā)組又進(jìn)行大量創(chuàng)新,堅(jiān)持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個(gè)真正能讓江湖鮮活起來、獨(dú)一無二的開放世界。
對(duì)此,開發(fā)組從5個(gè)維度進(jìn)行了簡(jiǎn)單描述:
首先,開發(fā)組摒棄了“壓力式游戲動(dòng)機(jī)”。
在開發(fā)組眼里,東方式的世界,整體基調(diào)是祥和安定。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,閑時(shí)過問幾個(gè)杭州奇案,忙時(shí)汴河渡口喝杯酒就走。
其次,逆水寒手游開放世界的根基是“禮”和“法”。
禮,是江湖禮節(jié),法,是朝廷法度。待人無“禮”,玩家的名聲會(huì)變差,行走江湖變得困難;游離在“法”的邊緣,玩家會(huì)被通緝被追捕,一些江湖內(nèi)容將對(duì)你關(guān)上大門,同時(shí)也可能打開另一些新世界的大門。
雖自由,但游戲整體還是強(qiáng)調(diào)“懲惡揚(yáng)善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作為武俠開放世界,逆水寒手游絕不是打打殺殺那么簡(jiǎn)單,游戲里大量的開放式交互內(nèi)容和可變演出劇本,將會(huì)讓玩家可以深刻理解中國(guó)式人情世故的社交中庸之道。
武林紛爭(zhēng)一定要拔刀相向?說不定在酒席間就能風(fēng)雅解決。
最后,是游戲也是東方人文歷史。
玩家可360度全景式體驗(yàn)北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中還活躍著蘇軾、晏幾道、王希孟、李清照、張擇端、李師師、黃庭堅(jiān)等歷史人物,與他們的交游,也將是逆水寒手游開放世界內(nèi)容的重要組成部分。
在堅(jiān)持東方武俠精神與人文內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,為了讓“會(huì)呼吸的武俠開放世界”更加有血有肉,逆水寒開發(fā)組不排斥向任何優(yōu)秀的前輩進(jìn)行學(xué)習(xí)和借鑒。
比如學(xué)習(xí)《塞爾達(dá)曠野之息》、《神界原罪2》萬物皆可交互——和自然世界及運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的交互玩法。
這些游戲妙就妙在,大多數(shù)游戲機(jī)制都遵循自然規(guī)律和生活經(jīng)驗(yàn),不僅有物理引擎還有化學(xué)引擎,鼓勵(lì)玩家去開腦洞解決問題(如點(diǎn)燃草地用熱空氣升空、雷雨天把金屬丟在敵營(yíng)讓敵人被雷劈、利用敵人的血泊來導(dǎo)電等等)。 逆水寒,手游,曝,開放,世界,玩法,光,釣魚,就有,http://afofamily.com/news/youxixinwen/136878.html
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