摘要::《,閃爍之光,》,東陽(yáng),木雕,鑄就,東方國(guó)粹,歐皇專屬卡牌放置手游《閃爍之光》三周年慶典火熱開啟!匠心不論光陰,品質(zhì)不忘初心。在三周年之際,《閃爍之光》攜手東陽(yáng)木雕傳承人蔣武進(jìn)鑄就了一場(chǎng)東方國(guó)粹盛宴!在制作中,蔣
歐皇專屬卡牌放置手游《閃爍之光》三周年慶典火熱開啟!匠心不論光陰,品質(zhì)不忘初心。在三周年之際,《閃爍之光》攜手東陽(yáng)木雕傳承人蔣武進(jìn)鑄就了一場(chǎng)東方國(guó)粹盛宴!在制作中,蔣武進(jìn)結(jié)合中國(guó)東方神話故事和《閃爍之光》三周年開天辟地的新英雄神魔盤古,完成了令人震撼的東陽(yáng)木雕工藝品——盤古斧。
盤古巨斧正于一雕一鑿中徐徐復(fù)生,《閃爍之光》邀你共賞一場(chǎng)擊穿次元壁的中華美學(xué)盛宴!
《閃爍之光》三周年×東陽(yáng)木雕非遺大片欣賞:
《閃爍之光》×東陽(yáng)木雕,用細(xì)節(jié)成就品質(zhì)
東陽(yáng)木雕起源于商周,溯源自唐,發(fā)展于宋,鼎盛于明清,是浙江省東陽(yáng)市傳統(tǒng)美術(shù),國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一。
李宗盛在《致匠心》說(shuō):“世界再嘈雜,匠人的內(nèi)心,是絕對(duì)的安靜,面對(duì)大自然的素材,得先成就它,它才能成就我?!?/p>
東陽(yáng)木雕傳承人蔣武進(jìn)通過(guò)不斷雕琢,改善工藝細(xì)節(jié),將優(yōu)質(zhì)的木雕作品呈現(xiàn)在人們眼前;《閃爍之光》的游戲開發(fā)人員和美術(shù)設(shè)計(jì)師們,也是在翻閱眾多古籍史料后,畫出一張張草圖,經(jīng)歷無(wú)數(shù)次推翻重來(lái),直至滿意后,又開始漫長(zhǎng)繁瑣的建模、上色、修改、測(cè)試,從0到1,構(gòu)建出玩家眼前的輝煌世界。
無(wú)論是東陽(yáng)木雕或是游戲開發(fā),都是在用細(xì)節(jié)成就品質(zhì)。在游戲運(yùn)營(yíng)的三年中,《閃爍之光》始終以優(yōu)質(zhì)的品質(zhì),逆流而上,慢慢沉淀,細(xì)細(xì)打磨,終愿成為匠心路上的“孤勇者”。
精益求精,以“非遺文化”鑄就游戲底蘊(yùn)
此次,東陽(yáng)木雕傳承人蔣武進(jìn)復(fù)原出了東方古老傳說(shuō)中分天地、開太虛的曠世神兵——盤古斧!
木雕以《閃爍之光》東方神話主題為大背景,創(chuàng)作思路從“盤古開天辟地”中汲取靈感創(chuàng)作,讓傳統(tǒng)文化通過(guò)更游戲化的藝術(shù)表達(dá)方式,被解讀出新的詮釋。傳承與創(chuàng)新并駕齊驅(qū),用游戲手段再現(xiàn)熱愛、向東方神話致敬,重新構(gòu)建大眾與經(jīng)典的精神世界。
以數(shù)字新文創(chuàng)助力傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新
《閃爍之光》聯(lián)手B站UP主匠人集,圓滿完成與“非遺文化”東陽(yáng)木雕的聯(lián)動(dòng)。這不僅讓非物質(zhì)文化遺產(chǎn)得到了傳承和創(chuàng)新,也有利于提升《閃爍之光》游戲玩家的榮耀感,打造游戲社區(qū)良好的文化氛圍?!堕W爍之光》藉由新文創(chuàng)思路,打破游戲產(chǎn)業(yè)的邊界,突破單純商業(yè)范疇,展示出了游戲?qū)τ趦?yōu)秀傳統(tǒng)文化的跨界承載能力。 《,閃爍之光,》,東陽(yáng),木雕,鑄就,東方國(guó)粹,http://afofamily.com/news/youxixinwen/141368.html
(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除