摘要::他們,沒鴿,《,晶核,》,CoA,亮相,TapTap,游戲,還記得去年虛幻嘉年華上首次的亮相就憑借出色的畫面迅速俘獲了大量游戲玩家“芳心”的《晶核》(CoA)嗎?在此后的大半年里,官方的提供的產(chǎn)品信息少之又少,長時間的等待讓期待這
還記得去年虛幻嘉年華上首次的亮相就憑借出色的畫面迅速俘獲了大量游戲玩家“芳心”的《晶核》(CoA)嗎?
在此后的大半年里,官方的提供的產(chǎn)品信息少之又少,長時間的等待讓期待這款大作的玩家們甚至開始擔(dān)心制作團隊是否已經(jīng)放鴿跑路,終于在時隔一年后產(chǎn)品在TapTap游戲發(fā)布會上再次亮相。
本次TAP發(fā)布會上官方放出了一段全新PV,對游戲畫面、玩法、關(guān)卡、世界觀等都做了全新的實機展示。
游戲畫面表現(xiàn)不俗
從美術(shù)風(fēng)格來看《晶核》(CoA)與《幻塔》類似,都是走二次元卡通渲染的風(fēng)格,不過《原神》《幻塔》走的是日式風(fēng)格,《晶核》(CoA)更偏韓式。在虛幻4引擎的加持下,無論是從人物立體感,還是環(huán)境光效上都有著不俗的表現(xiàn)。游戲場景布局設(shè)計精細(xì),素材復(fù)用率低,整體完全可以稱得上是一款大制作的精品游戲。
游戲玩法豐富創(chuàng)新
做為一款3D動作游戲,《晶核》(CoA)有著豐富的職業(yè)系統(tǒng),發(fā)布會上特別展示了四個職業(yè)分別是狂戰(zhàn)士、劍侍、魔導(dǎo)士,詭術(shù)士(缺少了槍手,不知道官方是不是刻意隱藏的彩蛋)。每種職業(yè)有著多樣的主動和被動技能,還有著特色的空中技能,玩家可以自由搭配數(shù)十種技能策略來應(yīng)對多變的戰(zhàn)斗場景,同時游戲設(shè)計了特色的空中戰(zhàn)斗玩法,玩家可以根據(jù)怪物的弱點特性與地圖場景的優(yōu)劣勢,選擇是否與怪物在空中進行戰(zhàn)斗,搭配適合空戰(zhàn)的技能策略,合理的利用空地優(yōu)勢,去攻克正面難以擊的敗怪物,讓硬核玩家也有了前所未有的多維戰(zhàn)斗體驗。
關(guān)卡設(shè)計精細(xì)打磨
《晶核》(CoA)在關(guān)卡設(shè)計上采用了經(jīng)典魂系的立體箱庭式設(shè)計理念,強調(diào)了個體副本的精致與群體關(guān)卡的變化。個體副本的精致讓每個場景有了其獨立的特性,保證了玩家的游戲體驗。群體關(guān)卡的變化又給玩家一定自由度,讓玩家可以無視當(dāng)前的提示,在場景內(nèi)任意自由探索。整體關(guān)卡副本之間做到了無縫連接,保障了3D動作游戲流暢的戰(zhàn)斗體驗,同時產(chǎn)品又將解謎元素融入豐富的劇情,讓玩家每次冒險都有一種深臨其境的沉浸式探索體驗。
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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