摘要::7年,坐擁,6億,用戶,這款,游戲,通過(guò),一場(chǎng),「,元,02 為什么要在Fanbook上辦音樂(lè)節(jié) 但話說(shuō)回來(lái),球球?yàn)槭裁磿?huì)把這次音樂(lè)節(jié)放在Fanbook球?qū)毶鐓^(qū)中?Fanbook工具又在活動(dòng)過(guò)程中給予了哪些支持?這可能要從以下幾
02
為什么要在Fanbook上辦音樂(lè)節(jié)
但話說(shuō)回來(lái),球球?yàn)槭裁磿?huì)把這次音樂(lè)節(jié)放在Fanbook球?qū)毶鐓^(qū)中?Fanbook工具又在活動(dòng)過(guò)程中給予了哪些支持?這可能要從以下幾點(diǎn)來(lái)看:
《球球大作戰(zhàn)》是一款注冊(cè)用戶超過(guò)6億的老產(chǎn)品,用戶體量的擴(kuò)大,也導(dǎo)致他們社群管理難度加大,而Fanbook這個(gè)工具既可以像貼吧、微博那樣大量承載用戶,也可以通過(guò)搭建不同的頻道對(duì)用戶實(shí)行分類管理。因此,球球使用Fanbook不到一年便積累了21萬(wàn)核心活躍用戶,而Fanbook也提供了虛擬社區(qū)的頻道場(chǎng)景,這些因素都是球球選擇在Fanbook上面舉辦音樂(lè)節(jié)的重要原因。
元宇宙作為新興內(nèi)容形態(tài),在吸引用戶上優(yōu)勢(shì)明顯,但大多數(shù)元宇宙虛擬活動(dòng)仍處于探索階段,僅靠新鮮感吸引來(lái)的用戶難以留存,且無(wú)法維系。
我們發(fā)現(xiàn),球球已經(jīng)將用戶數(shù)據(jù)與Fanbook打通,在社區(qū)內(nèi)展示游戲信息,正是因?yàn)閿?shù)據(jù)打通才能將用戶從游戲內(nèi)參與到游戲外的流程實(shí)現(xiàn)在Fanbook上,提高各種場(chǎng)景下用戶的參與度和轉(zhuǎn)化率,提升游戲及社區(qū)的用戶粘性。
用戶數(shù)據(jù)綁定游戲賬號(hào),稱號(hào)體現(xiàn)了游戲信息
在這次音樂(lè)節(jié)上,F(xiàn)anbook提供的虛擬場(chǎng)景可滿足于各類DIY設(shè)計(jì),能最大程度還原球球用戶心目中的游戲形象,拉近玩家對(duì)品牌的好感度;同時(shí)據(jù)了解,地圖上的很多設(shè)計(jì)元素都是玩家一起參與共創(chuàng)的結(jié)果,比如藍(lán)色守護(hù)神龍(如下圖);這在提升用戶趣味性的同時(shí),也會(huì)充分調(diào)動(dòng)起用戶對(duì)游戲的情感。
同時(shí),球球根據(jù)多年的用戶運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)在Fanbook建立了用戶調(diào)研、創(chuàng)作者中心、球?qū)氈辈ラg等不同的頻道,給用戶分配不同角色,實(shí)行分級(jí)分層管理,這也更好地滿足音樂(lè)節(jié)之后的用戶沉淀與維系。
03
結(jié)語(yǔ)
講到這里,我們就不難理解《球球大作戰(zhàn)》籌辦線上音樂(lè)節(jié)的思路了。
這場(chǎng)元宇宙活動(dòng)對(duì)球球來(lái)說(shuō),是一次大膽的嘗試——他們?cè)僖淮悟?yàn)證了「蹦迪+音樂(lè)」的可行性,并借此完善了游戲生態(tài)構(gòu)建,沉淀了不少私域流量。
此外,球球?qū)⑦@次音樂(lè)節(jié)的會(huì)場(chǎng)打造成互動(dòng)性極高的主題樂(lè)園,換句話說(shuō),他們已經(jīng)將目光放在了對(duì)元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景的探索上,音樂(lè)節(jié)是球球第一次在Fanbook游戲社區(qū),舉辦數(shù)萬(wàn)人同時(shí)在線的虛擬活動(dòng),這不僅體現(xiàn)了官方對(duì)于用戶需求場(chǎng)景的重視,還能持續(xù)推動(dòng)內(nèi)容生態(tài)體系更加多元化。 7年,坐擁,6億,用戶,這款,游戲,通過(guò),一場(chǎng),「,元,http://afofamily.com/news/youxixinwen/156387.html
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