摘要::《,月圓之夜,》,最新,DLC,“,鏡中的記憶,”,這,在《鏡中的記憶》篇章,游戲徹底顛覆了之前的卡牌玩法,在延續(xù)DBG的基礎(chǔ)上,更改為了戰(zhàn)棋(自走棋)模式,玩家通過招募隨從構(gòu)建自己的陣容,給隨從
在《鏡中的記憶》篇章,游戲徹底顛覆了之前的卡牌玩法,在延續(xù)DBG的基礎(chǔ)上,更改為了戰(zhàn)棋(自走棋)模式,玩家通過招募隨從構(gòu)建自己的陣容,給隨從配備合適的裝備和升級(jí)祝福,在戰(zhàn)斗前排兵布陣提升戰(zhàn)力,打敗敵人。
作為《月圓之夜》和《小紅帽日記》后的第三本童話,《鏡中的記憶》再次為玩家?guī)?lái)了全新的世界觀和游戲模式,僅游戲中的棋子數(shù)量就有176枚,更包括85件裝備以及63種升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),加上10種游戲難度,多達(dá)31位BOSS和精英BOSS,玩家們的挑戰(zhàn)再度升級(jí),游戲的可玩性迎來(lái)質(zhì)變。
酒香不怕巷子深
如何做出真正能夠吸引玩家們的游戲?《月圓之夜》給出的答案是拒絕閉門造車?!对聢A之夜》的開發(fā)商名為“滴答工作室”,意為“希望用一點(diǎn)一滴的熱情,做出自己喜歡玩家也喜歡的好產(chǎn)品,通過和玩家共情來(lái)水滴石穿?!痹谟螒虬l(fā)行的早期,滴答工作室就十分重視和玩家之間的平等互動(dòng),頻繁與玩家交流意見,甚至邀請(qǐng)玩家和KOL設(shè)計(jì)卡牌,將UGC內(nèi)容真正的融入到了游戲的核心機(jī)制中。
即使游戲得到了玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可,滴答工作室仍然保持著這種低姿態(tài),耐心傾聽玩家們的聲音,以工匠精神一點(diǎn)點(diǎn)地打磨游戲,用心地維護(hù)著這一IP的經(jīng)久不衰,前文所提到的600余天的打磨過程以及小木匠致玩家的信是最好的證明。
這是最“壞”的時(shí)代,在游戲行業(yè)迎來(lái)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的現(xiàn)在,用戶增量停滯,買量成本飆升,對(duì)于人言輕微的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這并不是一個(gè)好消息。
但這也是最好的時(shí)代,在游戲行業(yè)中,以創(chuàng)意為王,好作品才是玩家們真正需要的,即使缺少遍地推送的流量投入或一流大廠的技術(shù)水平,只要你的作品足夠優(yōu)秀,有著足夠吸引玩家的創(chuàng)意,在自媒體時(shí)代,玩家們自然就會(huì)在社區(qū)等公眾平臺(tái)自發(fā)幫助游戲傳播,形成口碑效應(yīng)。“酒香不怕巷子深”,《月圓之夜》正是其中的佼佼者。
可以說(shuō),《月圓之夜》五年來(lái)的成功經(jīng)歷,給之后的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲提供了一個(gè)極具參考意義的范例,不需要流量宣傳轟炸,不需要氪金十連抽,甚至不需要要求玩家保持活躍而設(shè)置無(wú)味的刷圖,只需要有一個(gè)足夠有趣的內(nèi)核,一個(gè)好玩的游戲機(jī)制,以及耐心傾聽玩家的反饋,足矣。
我期待著《月圓之夜》之后繼續(xù)講述的故事,這個(gè)故事或許還有很長(zhǎng),很長(zhǎng)。
《,月圓之夜,》,最新,DLC,“,鏡中的記憶,”,這,http://afofamily.com/news/youxixinwen/158275.html(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱:中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類型:金融理財(cái) | ||
軟件大小:12.6MB |
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