摘要::單人,流程,長(zhǎng)達(dá),100小時(shí),《,逆水寒,》,手游,想,近日,《逆水寒》手游制作人聽(tīng)雨在接受媒體時(shí)采訪表示:《逆水寒》手游擁有足夠支撐起100小時(shí)以上的單人游戲時(shí)間...對(duì)于一個(gè)喜歡開(kāi)放世界的玩家,他完全可以把《逆水寒》手游當(dāng)
近日,《逆水寒》手游制作人聽(tīng)雨在接受媒體時(shí)采訪表示:《逆水寒》手游擁有足夠支撐起100小時(shí)以上的單人游戲時(shí)間...對(duì)于一個(gè)喜歡開(kāi)放世界的玩家,他完全可以把《逆水寒》手游當(dāng)成一個(gè)單機(jī)開(kāi)放世界RPG來(lái)玩。
聯(lián)系先前官方公布的內(nèi)容,《逆水寒》手游的單人玩法包括主線支線、大世界探索、解謎挑戰(zhàn)、奇遇等等。其中,劇情演出已經(jīng)包含了超600萬(wàn)的劇情文案,同時(shí)配備好萊塢電影級(jí)的運(yùn)鏡表現(xiàn),以及融合智能NPC的“蝴蝶效應(yīng)Plus”和“無(wú)限夢(mèng)回”劇情回溯功能。而“蝴蝶效應(yīng)Plus”即,劇情中的選項(xiàng)并非“選啥都一樣”的氣氛裝飾,而是像《底特律變?nèi)恕纺菢訝恳话l(fā)而動(dòng)全身,能實(shí)打?qū)嵏淖儎∏樽呦颍踔劣绊慛PC的生死。
而在大世界探索方面,根據(jù)官方介紹,《逆水寒》手游目前七個(gè)區(qū)域就有超過(guò)1600個(gè)謎題,同時(shí)還擁有數(shù)百個(gè)涉及“蝴蝶效應(yīng)”大世界支線、奇遇。除了隨處可見(jiàn)的“明雷”寶箱、解謎外,還有不少的“暗雷”驚喜藏匿于角落——村內(nèi)的枯井,橋下的水流,山谷深處的陰暗石門(mén),荊棘野草后的隱蔽洞穴,都有可能包含隱藏著一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)。同時(shí),作為武俠開(kāi)放世界,《逆水寒》手游取消了自動(dòng)尋路,而是采用了“海陸空”三位一體的輕功運(yùn)動(dòng)體系,鼓勵(lì)玩家自由探索,感受開(kāi)放世界的精彩。
“賣家秀”和“買家秀”往往是兩個(gè)畫(huà)風(fēng),而從《逆水寒》手游首測(cè)玩家的反饋來(lái)看,官方宣傳的內(nèi)容似乎并不是利用噱頭博眼球。B站UP主在體驗(yàn)后直呼“奇遇、挑戰(zhàn)、解密...如果想一直探索下去,半個(gè)小時(shí)可能都走不出一條街...”
在首測(cè)結(jié)束后,《逆水寒》手游的測(cè)試服達(dá)到了9.1的高分,同時(shí)官方宣布全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)突破了1000萬(wàn)。玩家口碑才是硬保證,《逆水寒》手游用實(shí)際行動(dòng)證明了其制作“武俠開(kāi)放世界”的決心和能力。
那么,作為MMO網(wǎng)游,《逆水寒》手游為什么要做如此豐富扎實(shí)的單人流程呢?制作人聽(tīng)雨給出了兩方面的答案:
一方面,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在觀察市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)況所作出的判斷——MMO品類已經(jīng)是血流成河的紅海。如果為了穩(wěn)妥,守著舊規(guī)則,遵循先例做套娃,那只有死路一條,市場(chǎng)已經(jīng)有太多血淋淋的暴死案例了。而《逆水寒》手游只有大刀闊斧地從MMO的生態(tài)和內(nèi)核做改革、做顛覆,才有可能在這場(chǎng)無(wú)休止的內(nèi)卷、廝殺中脫穎而出,為MMO品類打開(kāi)通向未來(lái)的生門(mén)。顛覆的關(guān)鍵,便在于用“開(kāi)放世界”的形式重構(gòu)MMO的內(nèi)核,展現(xiàn)東方獨(dú)有的武俠之美。 單人,流程,長(zhǎng)達(dá),100小時(shí),《,逆水寒,》,手游,想,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/182504.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除