摘要::《,率土之濱,》,新賽季,新,賽季,概念,視頻,兵馬未動(dòng),糧草先行,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中除了正面戰(zhàn)場(chǎng)的排兵布陣,后方的資源保障也同樣決定著戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。近日,國(guó)人原創(chuàng) ·東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《率土之濱》推出全新征服賽季——《竭地鋒
兵馬未動(dòng),糧草先行,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中除了正面戰(zhàn)場(chǎng)的排兵布陣,后方的資源保障也同樣決定著戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。
近日,國(guó)人原創(chuàng) · 東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《率土之濱》推出全新征服賽季——《竭地鋒鏑》。為更好地還原古代戰(zhàn)場(chǎng)上的資源經(jīng)營(yíng)博弈體驗(yàn),率土之濱在新賽季中將推出全新的土地資源獲取方式,從經(jīng)營(yíng)的維度出發(fā)給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)新的變
化。
地疇物產(chǎn),取用有竭。在新賽季中,資源采集不再“自動(dòng)化生產(chǎn)”,還原古代戰(zhàn)場(chǎng)最真實(shí)的“傭工”采集。玩家可以選擇指揮“傭工”隊(duì)伍經(jīng)營(yíng)良田,可持續(xù)發(fā)育;也可以選擇集中勞作,獲得短暫爆炸性的資源積累。
與此同時(shí),地圖資源不再“無(wú)限”,變得“不可再生”。隨著賽季時(shí)間的推移,逐漸枯竭的地圖資源催生了更加殘酷激烈的“古代焦土戰(zhàn)”。
除此之外,地圖還將新設(shè)產(chǎn)區(qū)這一土地更為肥沃的區(qū)域,同時(shí)交通各方勢(shì)力。沃野之地,兵家必爭(zhēng),焦土上的綠洲,是庇護(hù)所,還是埋骨地?
率土之濱“古代焦土戰(zhàn)”還原地設(shè)盈竭,萬(wàn)里焦土的殘酷戰(zhàn)場(chǎng)。
《吳子·治兵》有云:“鋒銳甲堅(jiān),則人輕戰(zhàn)。”除了經(jīng)營(yíng)維度的豐富,在《竭地鋒鏑》新賽季中,率土之濱也參考三國(guó)史實(shí),推出了全新更豐富的傳奇兵種玩法。
陷陣營(yíng)、西涼鐵騎、解煩兵……12支傳奇軍團(tuán)云集率土十三州,任君選擇,共征這片萬(wàn)里焦土。
偏好正面對(duì)抗的玩家
可以選擇打造一支專(zhuān)屬傳奇軍團(tuán),
或操長(zhǎng)戟,或披重甲,或御快馬來(lái)去如風(fēng),或執(zhí)連弩破敵千里。
偏好游擊掠奪的玩家
可以選擇打造一支專(zhuān)屬黃巾軍團(tuán),
刀口舔血,掠敵之利,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),黃巾過(guò)處沃野皆為焦土。
在片焦土之上沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,《率土之濱》古代焦土戰(zhàn),等你書(shū)寫(xiě)新的傳奇!
【普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!】
《率土之濱》是網(wǎng)易旗下國(guó)人原創(chuàng) · 東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲以東漢末年為歷史藍(lán)本,以符合歷史的各種人物與世界地圖為核心,給玩家提供了一個(gè)可以進(jìn)行歷史推演的廣袤舞臺(tái),讓玩家們運(yùn)用自己的智慧一起同臺(tái)競(jìng)技。小到寸土,大到國(guó)策,每一個(gè)玩家的選擇都可能激起一串串連鎖反應(yīng),時(shí)刻影響著《率土之濱》225萬(wàn)格沙盤(pán)世界的局勢(shì)走向。 《,率土之濱,》,新賽季,新,賽季,概念,視頻,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/200443.html
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游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€(xiàn) |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱(chēng):中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類(lèi)型:金融理財(cái) | ||
軟件大小:12.6MB |
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