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時隔半年,由庫洛游戲開發(fā)的開放世界動作游戲《鳴潮》今日終于正式啟動新一輪測試。經(jīng)過去年的技術性測試后,本輪共鳴測試中,游戲世界煥然一新,官方為玩家提供了13個可以由玩家自己操縱的角色和長達數(shù)十小時的豐富體驗,在角色、動作、玩法系統(tǒng)以及地圖方面都有著十分豐富的內(nèi)容更新。
目前,本輪測試前放出的實機演示視頻在B站已經(jīng)收獲三百多萬點擊量,也在海外平臺引起了不小的討論。
庫洛式硬核動作,視覺與沉浸體驗雙重提升
《鳴潮》的開發(fā)商庫洛游戲是一家以動作設計見長的游戲公司,他們的優(yōu)勢同樣在《鳴潮》中盡數(shù)體現(xiàn)——鉤鎖、滯空、彈刀、極限閃避、下落攻擊等,每個角色都擁有獨特的技能和連段招式,這些讓玩家們能夠在《鳴潮》中擁有高速絲滑的動作體驗、也讓戰(zhàn)斗充滿技巧和操作性。
在角色技能方面,《鳴潮》還引入了協(xié)奏作用,即不同屬性角色在戰(zhàn)斗過程中切換后,還能激發(fā)額外的傷害效果,為戰(zhàn)斗增添不少即時策略的空間。
另外,《鳴潮》中角色動作的打擊感和技能特效也依然在線,以新角色忌炎為例,在戰(zhàn)斗過程中,忌炎在開啟大招后,將會獲得一桿由風凝成的長槍,還會喚出一條巨大的青龍,凝聚能量砸向地面,青龍還會跟隨角色的攻擊行動,將敵人甩向攻擊的方向,戰(zhàn)斗沉浸感十足。
獨有“聲骸系統(tǒng)”曝光,玩法策略大豐富
除了拿手的動作設計,在本次測試中,我們發(fā)現(xiàn)《鳴潮》還通過其獨有的“聲骸系統(tǒng)“和boss設計,為玩家提供了更完整的玩法歷程和樂趣。
玩家在游戲中每次擊敗包括Boss以內(nèi)的怪物,都有機會隨機掉落“聲骸”,將其特色技能化作己用。
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