摘要::品類,報(bào)告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG) 傳統(tǒng)三消玩法發(fā)展成熟度高,品類新品需進(jìn)行差異化競爭 在消除類產(chǎn)品中,樂元素旗下的《開心消消樂》是維持品類市場規(guī)模的
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
傳統(tǒng)三消玩法發(fā)展成熟度高,品類新品需進(jìn)行差異化競爭
在消除類產(chǎn)品中,樂元素旗下的《開心消消樂》是維持品類市場規(guī)模的支柱產(chǎn)品之一,也是對(duì)傳統(tǒng)三消玩法開發(fā)最為成熟的一款產(chǎn)品。在內(nèi)容打造上,《開心消消樂》已推出超過7000個(gè)關(guān)卡,為避免玩法單一帶來的趣味性下降,《開心消消樂》也在不斷向游戲中添加新的玩法;此外《開心消消樂》發(fā)揮其用戶數(shù)量優(yōu)勢,積極開展社會(huì)公益活動(dòng),2023年6月《開心消消樂》聯(lián)合上??萍拣^共同舉辦了新一輪公益活動(dòng)“出發(fā)!守護(hù)者”,并在游戲內(nèi)推出以“熊貓”“林麝”“雪豹”等珍稀動(dòng)物棲息地為主題的活動(dòng)關(guān)卡,通過游戲來加強(qiáng)用戶動(dòng)物保護(hù)意識(shí)?!堕_心消消樂》游戲活動(dòng)與公益的結(jié)合在實(shí)現(xiàn)其社會(huì)價(jià)值外,更提高了用戶對(duì)于產(chǎn)品的認(rèn)可度與活躍度,同時(shí)也增加了游戲題材選擇的廣度。在豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與活動(dòng)策劃的作用下, 《開心消消樂》最終在品類規(guī)模下降的不利環(huán)境中實(shí)現(xiàn)流水逆勢增長。
玄幻題材品類
玄幻題材發(fā)展?jié)摿︼@著,用戶整體消費(fèi)習(xí)慣穩(wěn)定
中國移動(dòng)游戲市場下玄幻品類市場規(guī)模呈下滑態(tài)勢,雖然2021年出現(xiàn)爆發(fā)性增長,但這一增長并未得到鞏固。通過2021年的短期增長可以看到,玄幻作為發(fā)展自中國本土文化的一個(gè)題材,在中國移動(dòng)游戲市場具備極高的市場接受度,在題材維度的競爭力也將長期保持,隨著各企業(yè)在玄幻題材布局的落地,該品類有望實(shí)現(xiàn)快速增長。
2022年中國移動(dòng)游戲市場玄幻題材用戶規(guī)模近1.9億人,隨著玄幻題材市場規(guī)模的下滑,用戶規(guī)模也開始出現(xiàn)自然下降,但用戶對(duì)于玄幻題材的關(guān)注度仍保持在高位。在用戶屬性上,玄幻題材男性用戶占比略高于游戲用戶整體平均水平,25至39歲的消費(fèi)主力用戶占比超六成,具備更為穩(wěn)定的游戲消費(fèi)能力。
產(chǎn)品同質(zhì)化問題限制品類發(fā)展,在研新品拉動(dòng)市場預(yù)期當(dāng)前市場下玄幻題材產(chǎn)品的玩法以MMORPG為主,且有超過七成玄幻用戶認(rèn)為當(dāng)前產(chǎn)品存在同質(zhì)化問題,缺乏新意。玄幻題材根據(jù)內(nèi)容表現(xiàn)側(cè)重點(diǎn)的不同,又可以細(xì)分為多種不同類型的分支題材,這讓玄幻題材具備較高兼容性,通過與不同玩法結(jié)合,或引入更多中國文化體系中的內(nèi)容來提升題材廣度,均可有效激發(fā)市場潛力。此外,現(xiàn)有玄幻IP的后續(xù)開發(fā)也是提振玄幻題材市場表現(xiàn)的重要方式。玄幻題材新品方面,中手游旗下經(jīng)典玄幻IP“仙劍奇?zhèn)b傳”新作《仙劍世界》成為近期備受關(guān)注的產(chǎn)品之一。《仙劍世界》是由中手游旗下的滿天星工作室研發(fā)的一款開放世界RPG游戲,現(xiàn)已經(jīng)獲取版號(hào)并經(jīng)過了首次測試。在游戲特色上,《仙劍世界》遵循了“仙劍”IP本身的設(shè)定,將御劍飛行、五行屬性、御靈等設(shè)定融入游戲玩法中,結(jié)合開放世界大地圖與豐富的探索內(nèi)容,讓玩家可以深入到“仙劍”世界。在后續(xù)發(fā)展上,一方面《仙劍世界》將進(jìn)一步加深A(yù)IGC技術(shù)的應(yīng)用,讓游戲NPC更加鮮活,提升玩家游玩沉浸感;另一方面也將著重推進(jìn)“仙劍”元宇宙的打造,結(jié)合“游戲即平臺(tái)”的策略推動(dòng)《仙劍世界》與“仙劍”IP的長線發(fā)展?,F(xiàn)階段玄幻品類市場頭部產(chǎn)品帶動(dòng)效應(yīng)明顯,在《仙劍世界》順利推出后,其有望成為帶動(dòng)玄幻題材游戲發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α? 品類,報(bào)告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱1:修仙家族手機(jī)模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:夢幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:52.27 M |
軟件名稱:呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?8.53MB |
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