摘要::TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,四是 TDS 與 TapTap 的流量團隊和商業(yè)化團隊,都有越來越多這樣的合作,希望后面通過產(chǎn)品的集成,能夠為玩家和開發(fā)者帶來更多實際的好處,但是這塊是
四是 TDS 與 TapTap 的流量團隊和商業(yè)化團隊,都有越來越多這樣的合作,希望后面通過產(chǎn)品的集成,能夠為玩家和開發(fā)者帶來更多實際的好處,但是這塊是現(xiàn)在剛剛開始推動的方向,未來會有更多的事情向大家介紹。
3.新手怎么在 TapTap 從零開始運營一款游戲,有效積累用戶及口碑,可以簡單聊一下嗎?
黃一孟:這一問題本身有難度,但是 TapTap 的創(chuàng)立初衷希望開發(fā)者自己哪怕只有一個人,哪怕沒有發(fā)行商也能運營一款游戲。但是無論如何,作為純新手在 TapTap 開始運營,需要理解和學(xué)習(xí)掌握的東西也是有一些,這個我們也是想通過努力,包括我們做的運營手冊以及我們后臺所做的很多指引、開發(fā)者的文章和大家溝通包括也歡迎大家關(guān)注我們「TapTap開發(fā)者服務(wù)」公眾號,以及和商務(wù)同事去交流和求助,通過這些方方面面去幫助到開發(fā)者。
但是我還是相信,對于開發(fā)者來,最重要的是做出一款好玩的游戲,因為站在 TapTap 的角度,只要做一款好玩的游戲,運營的工作我們希望盡量簡化,盡量讓每個開發(fā)者都可以解決。
江宏:我補充一下,正好一兩個月前,我們的開發(fā)者團隊在網(wǎng)站上推出了一個特別針對這個問題的手冊。就是一款游戲從預(yù)約到試玩到正式發(fā)布和長線運營怎樣做的手冊,包括每個階段可以在 TapTap 申請到什么樣的資源、可以用到 TapTap 什么樣的功能,都有詳細介紹。我們會在開發(fā)者沙龍以后,在開發(fā)者公眾號以及在我們的開發(fā)者博客上再發(fā)文章,重新介紹一下這篇文檔。大家可以直接到我們的文檔上查看。
4.針對獨立初創(chuàng)游戲,是否有專門的扶持方案?
戴云杰:我想說這個問題我記得每年都會有問到。我覺得最基礎(chǔ)的肯定是希望有更多的獨創(chuàng)游戲上 TapTap, 我們首頁的分發(fā)以及整個網(wǎng)站的流量,他們本身的傾向或者是受眾就還是比較偏向于獨立向的游戲。自然而然的你一個游戲品相比較好,然后又給玩家展示的是獨立向游戲,這件事本身在 TapTap 就是占優(yōu)勢的。在這一基礎(chǔ)上,如果能夠像剛才江宏所說的,能夠與TapTap 的整個生態(tài)綁得更深,有更多的利用到 TapTap 的資源的機會,像是通過薪火計劃可以獲取非常多的流量,這些都能夠幫助到游戲。
江宏:我補充一下,薪火計劃整個就是比較針對于獨立初創(chuàng)游戲。我們并不是要讓加入薪火計劃的游戲許諾它一定要是 TapTap 的獨家,但是我們很歡迎在 這些游戲成為 TapTap 的獨家游戲。
但是薪火計劃一個很大的初衷,是幫助開發(fā)者去減少游戲開發(fā)過程中以及游戲剛發(fā)布早期的不確定性,減少開發(fā)者要投入的成本。對于一款游戲來說,可以考慮先加入薪火計劃,然后在開發(fā)者過程中和剛發(fā)布的時候,使用TDS提供的免費服務(wù),至少把開發(fā)者的IT成本這部分省掉。在發(fā)布早期試玩的階段,也是可以得到TapTap 流量的支持。在 TapTap 得到驗證以后,開發(fā)者可以考慮是否繼續(xù)開獨家,或者退出薪火計劃在更多的渠道發(fā)行,我們也是支持的。 TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/220492.html
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