摘要::TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,黃一孟:總結(jié)一下,剛才所說是新的用戶,對于 TapTap 的內(nèi)容創(chuàng)作者和視頻的制作者,我們是有類似這樣的后臺(tái)。所以開發(fā)者有一些任務(wù)去發(fā)布的話,讓玩
黃一孟:總結(jié)一下,剛才所說是新的用戶,對于 TapTap 的內(nèi)容創(chuàng)作者和視頻的制作者,我們是有類似這樣的后臺(tái)。所以開發(fā)者有一些任務(wù)去發(fā)布的話,讓玩家參與做一些案例的視頻和推廣,這只是小的預(yù)算,是給到創(chuàng)作者,讓他們?yōu)殚_發(fā)者制作內(nèi)容。這些內(nèi)容使用的場景很多,包括 TapTap 以外的投放、廣告投放等。還有之前說到的攻略之類的,我們也是會(huì)用這樣的功能,以非常小的投入鼓勵(lì) TapTap 的玩家創(chuàng)作內(nèi)容來幫助到游戲。
除此以外,最傳統(tǒng)的 TapTap 廣告這塊也是很值得投的,雖然商業(yè)化這邊,可能很多開發(fā)者覺得 TapTap 的廣告單價(jià)越來越貴。但是就我們的橫向比較和理解來看,TapTap 廣告投放的 ROI 仍然是比較高的。整個(gè) TapTap 的市場投放還是比較劃算的。當(dāng)然了,它有一個(gè)前提就是你本身是一個(gè)適合 TapTap、適合投放的游戲,即便你在其它地方也投的話,TapTap 一定是優(yōu)于其他的。
8:TapTap 買量成本在上升,有些產(chǎn)品在付費(fèi)收益不好的情況下,一時(shí)間不知道如何選擇買量策略。
戴云杰:和前面問題類似,這個(gè)還是要看產(chǎn)品的情況和階段,包括我們自己的游戲也是不斷地碰到這樣的問題,不同的階段和不同的產(chǎn)品都會(huì)具體的不一樣。
黃一孟:我們還是希望提供一些工具,讓開發(fā)者成本買量成本上升或者量越來越少的時(shí)候,有一個(gè)橫向的參考。我是否在哪些數(shù)值上相較于同類的產(chǎn)品展現(xiàn)率偏低了,或者是點(diǎn)擊率偏低或者是我這個(gè)游戲的用戶群本身在 TapTap 就沒那么多,我們都希望有這樣的工具給到開發(fā)者做參考。
戴云杰:如果后臺(tái)數(shù)據(jù)給得更多,我們是可以大幅度地改善效果的。
9:我想知道個(gè)人開發(fā)者還可以接入哪些平臺(tái)的廣告變現(xiàn)?
馮峰 ( TapTap 商業(yè)化工程負(fù)責(zé)人 ):現(xiàn)在我們推出了 TapTap ADN ,是可以通過接入TapTap ADN 進(jìn)行廣告變現(xiàn)的。同時(shí) TapTap ADN 支持對接很多行業(yè)內(nèi)的聚合平臺(tái),通過聚合平臺(tái)可以接入TapTap ADN,還可以接入優(yōu)量匯和穿山甲,讓所有的廣告平臺(tái)統(tǒng)一競價(jià)。這樣不管是對于 TapTap ADN 還是其他的廣告平臺(tái)來說,都是會(huì)給開發(fā)者帶來增量的。
黃一孟:我們也有一些游戲接入,像《香腸派隊(duì)》就接入廣告變現(xiàn)。但是這塊水還是很深的,很容易被坑的。
所謂被坑,因?yàn)閺V告系統(tǒng)的接入還是有一定的成本,很多開發(fā)者接入以后懶得調(diào)整和更改了。大家常見的就是初期測試和接的時(shí)候,看起來 eCPM 非常高,但是穩(wěn)定以后就各種克扣你的收入,因?yàn)槭遣煌该鞯?。所以對大家來說是非常難受的。所以在這一件事上,大家還是積極地各個(gè)平臺(tái)接入比較一下 eCPM. 我也不是說 TapTap 接入一定高怎樣的,建議大家還是嘗試一下不同家的。 TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/220492.html
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