摘要::一款,學(xué)生,自研,微信,小游戲,《,暴躁小嘎巴,近期,一款休閑競技類闖關(guān)小游戲《暴躁小嘎巴》在微信群里刷屏。游戲界面是以叢林為背景,一只名叫小嘎巴的小雞需要避開障礙物進(jìn)行多段跳躍,跳躍至三千米即為通關(guān)。此外,玩
近期,一款休閑競技類闖關(guān)小游戲《暴躁小嘎巴》在微信群里刷屏。游戲界面是以叢林為背景,一只名叫小嘎巴的小雞需要避開障礙物進(jìn)行多段跳躍,跳躍至三千米即為通關(guān)。此外,玩家進(jìn)入游戲后會根據(jù)位置獲取,按照省份組隊,通關(guān)成功后會為所在省份“加1”,基于地理位置的排名也引發(fā)了玩家的勝負(fù)欲和集體榮譽(yù)感。
同其他休閑類小游戲一樣,《暴躁小嘎巴》具有易上手、難通關(guān)、打開頻率高的特點。看起來界面簡單、操作不復(fù)雜,但通關(guān)率卻僅為2%,容易讓玩家產(chǎn)生一種“還差最后一公里”的沖刺心理。用戶們紛紛留言,“緊張刺激”、“好玩”、“上癮”......而這款小范圍破圈游戲的策劃者,是來自天津大學(xué)佐治亞理工深圳學(xué)院2023級秋季入學(xué)計算機(jī)科學(xué)專業(yè)的錢鑫同學(xué)。
小游戲開發(fā)初試水
自掏腰包小成本投入
近年來,《合成大西瓜》、《跳一跳》、《羊了個羊》等小游戲風(fēng)靡全網(wǎng)。既是玩家,同時作為軟件工程專業(yè)出身的錢鑫,洞察到了用戶游戲偏好“輕量化”這一特點,即借助微信小程序打開,搭建簡單的H5界面和游戲規(guī)則,實現(xiàn)無需注冊、即玩即走的快捷體驗。出于對游戲行業(yè)的極大興趣,在今年暑假來臨之前,錢鑫決定嘗試自己開發(fā)上線一款小游戲。
輕體量的小游戲需要抓住玩家想要放松的心理,為受眾滿足視聽娛樂、消磨時間等需求。于是在游戲元素設(shè)計上,錢鑫選擇將自己家鄉(xiāng)的特色產(chǎn)物——山東德州扒雞中的雞,作為符號形象。
一只活潑勇敢、向前跳躍的小雞,需要躲開固定石頭的阻礙,途中可以獲得隱身加速的“遁”;而到了一千米的賽段,固定石頭將變成隨機(jī)落石,落石降速和密度也相應(yīng)增加,以此加大通關(guān)難度;但隨著玩家體驗次數(shù)和觀看廣告次數(shù)的累積,根據(jù)隨機(jī)算法和概率,玩家也將有更大幾率實現(xiàn)通關(guān)。
錢鑫表示,其實游戲的代碼設(shè)計并不復(fù)雜,主要運用前端三件套實現(xiàn)。對他而言,上線這款游戲的難點其實更后置,時間花費往往集中在后期的游戲UI設(shè)計、音樂取材、平臺代碼審核、運維和推廣等方面。
從創(chuàng)意孵化到設(shè)計落地,錢鑫找到了自己過去的合作伙伴,組建了4個人的小團(tuán)隊配合這個項目的生產(chǎn)?!白鳛檫@個項目的項目經(jīng)理,我需要統(tǒng)籌整個項目從概念到落地,從項目在腦海中只是一種玩法,再到落實進(jìn)報告中,之后調(diào)配各種任務(wù)到最終上架。這對于我來說是一次新奇的體驗,也是一次較大的考驗。由于從未深度接觸過小游戲開發(fā),所以無論是UI、代碼架構(gòu),還是各種材料的審核和實施,每一個細(xì)節(jié)都需要自己參與把控,這比預(yù)期中要困難得多。” 一款,學(xué)生,自研,微信,小游戲,《,暴躁小嘎巴,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/227608.html
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