摘要::年的,像素,傳承,—,鈴蘭,山丘,上,吹拂,而來(lái),像素風(fēng),專(zhuān)屬于一代人的游戲回憶屏幕上一個(gè)個(gè)像素點(diǎn),承載了無(wú)數(shù)人的游戲青春1961年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生史帝芬·羅素和他的同學(xué)們制作出了世界上第一款電子游戲《太空大戰(zhàn)》
像素風(fēng),專(zhuān)屬于一代人的游戲回憶
屏幕上一個(gè)個(gè)像素點(diǎn),承載了無(wú)數(shù)人的游戲青春
1961 年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生史帝芬·羅素和他的同學(xué)們制作出了世界上第一款電子游戲《太空大戰(zhàn)》,自此,這個(gè)由像素點(diǎn)構(gòu)成的神奇世界緩緩呈現(xiàn)在了世人們眼前。
伴隨著電子游戲的發(fā)展,游戲的畫(huà)面也發(fā)生著翻天覆地的變化。在60年后的今天,新生代玩家們或許很難想象早期的游戲究竟有多“簡(jiǎn)陋”。技術(shù)力的突破讓創(chuàng)作瓶頸越來(lái)越少,畫(huà)面也越來(lái)越逼真。但在追求真實(shí)的道路上,有一支傳承多年的畫(huà)風(fēng)被保留下來(lái),那就是像素風(fēng)。
或許你很難以簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來(lái)定義何為像素風(fēng),但如果是從小接觸游戲,經(jīng)歷過(guò)GBA、FC、MD,甚至更早的雅達(dá)利時(shí)代的玩家,對(duì)這種由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成的游戲畫(huà)面必然充滿了親切感。
《皇家騎士團(tuán)》《火焰紋章》《八方旅人》,在游戲歷史的長(zhǎng)河里,每一個(gè)時(shí)代都有里程碑式的作品閃爍著璀璨的光華。這些曾深埋在玩家記憶里的像素游戲,在有限的條件下創(chuàng)造出了無(wú)與倫比的游戲性,書(shū)寫(xiě)了一個(gè)又一個(gè)美麗動(dòng)人,讓人沉醉的故事。
在達(dá)巴拉姆屠殺中,面對(duì)龍威的心腹騎士萊奧納魯所下的密旨,在人性與目標(biāo)之間的猶疑;庫(kù)羅德在面對(duì)最終一戰(zhàn)時(shí)的不卑不亢,溢出屏幕的人格魅力讓人為之動(dòng)容融;幫助普里姆蘿潔將匕首扎進(jìn)了席米恩的胸膛,成功復(fù)仇后的快樂(lè)。每個(gè)從像素年代走過(guò)來(lái)的玩家,都有屬于自己的難忘回憶。
在那個(gè)像素游戲當(dāng)?shù)赖哪甏?,大多?shù)優(yōu)秀的RPG都誕生于日本,無(wú)數(shù)的玩家哪怕頂著看不懂的文字,也要啃著生肉堅(jiān)持玩下去。即便看不懂劇情,即便要不斷試錯(cuò),但那種沉浸其中的感覺(jué),是如今太多3D畫(huà)面的游戲給不了的。
有多少玩家在王城試圖讓雷頓和提歐斯大軍掰一掰手腕,結(jié)果最終發(fā)現(xiàn)目標(biāo)是逃出去。
而時(shí)間推演到今天,3D當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,像素風(fēng)反而成了一種吃力不討好的設(shè)計(jì)風(fēng)格。畢竟要在有限的空間內(nèi),利用像素勾勒出傳神的人物、世界,需要付出更多的努力。
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游戲名稱(chēng)1:清晰度小房子安卓游戲下 | ||
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn) | ||
游戲大?。?2.27 M |
軟件名稱(chēng):盛世傳承 | ||
軟件類(lèi)型:購(gòu)物軟件 | ||
軟件大?。?2.33MB |
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