摘要::Supersonic,from,Unity,對,檢測,近日,近日,Unity 旗下手游發(fā)行解決方案 Supersonic 發(fā)布了兩項重要更新,其中包括全新的 A/B 測試頁面和經(jīng)過改版的“All Games”頁面。此次更新旨在賦能開發(fā)者全面了解游戲的關(guān)鍵指標(biāo),
近日,Unity 集團旗下手游發(fā)行解決方法 Supersonic 公布了兩項關(guān)鍵升級,主要包括一個全新的 A/B 測試頁面和通過改版的“All Games”網(wǎng)頁頁面。此次更新致力于創(chuàng)變開發(fā)人員充分了解手機游戲的關(guān)鍵指標(biāo),做出更明智的選擇發(fā)售管理決策。
一個全新的 A/B 測試頁面將于開發(fā)人員確定如何推進(jìn)手機游戲以前,提供準(zhǔn)確度較高并且具有統(tǒng)計顯著性的洞悉,進(jìn)而改變傳統(tǒng)游戲測試步驟;但是經(jīng)過改版的“All Games”網(wǎng)頁頁面則可以讓開發(fā)人員快速查詢手機游戲 KPI(如 CPI、游戲時長、用戶粘性)相互之間的關(guān)系,更清楚地了解需要考慮和改善的具體內(nèi)容。
一個全新的 A/B 測試頁面
此次更新引進(jìn)了一種創(chuàng)新性的 A/B 測試標(biāo)準(zhǔn),致力于改進(jìn)極端值和較小規(guī)模測試組可能會對檢測結(jié)果導(dǎo)致的誤差,所以在分析與顯示測試結(jié)果時,考慮了更大范圍檢測狀況,以提升檢測精確度。
Supersonic from Unity 的 A/B 檢測計算方式(A/B test calculator)能夠提供有目的性的結(jié)論,作用開發(fā)人員掌握對特定檢測所需要的受眾群體經(jīng)營規(guī)模,并并考慮總體目標(biāo) KPI、差錯率和組合總數(shù)等多種因素。除此之外,它還可以評定做到統(tǒng)計顯著性所需要的日數(shù)和做到預(yù)置里程碑式的用戶數(shù)量。與當(dāng)前市場上絕大部分的 A/B 檢測工具對比,Supersonic from Unity 帶來了更加深入和體系化的檢測信息內(nèi)容。
開發(fā)人員也可以通過一個全新的 A/B 測試頁面見到檢測結(jié)果的統(tǒng)計顯著性。與只簡易得到均值結(jié)論不一樣,開發(fā)人員可以看見結(jié)論的一體化范疇。這不僅能讓她們清楚地了解到了大部分結(jié)論所在位置,還可以通過清除極端值來做出更準(zhǔn)確決策。
除此之外,A/B 測試頁面不僅可以顯示測試優(yōu)化目標(biāo) KPI 的統(tǒng)計顯著性,而且也會同時檢查檢測對其他指標(biāo)產(chǎn)生的影響。開發(fā)人員可以借此充分了解檢測的整體效果,并通過這些信息制訂怎樣持續(xù)推進(jìn)的明智決策。
本次 Supersonic from Unity 對 A/B 檢測工具升級將對整個行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。在實際工作中,一個積極主動的檢測結(jié)果會因最主要的 KPI 并沒有展現(xiàn)應(yīng)用統(tǒng)計學(xué)上變化而被忽視。但是,造成這樣的事情可能是因為受眾群體經(jīng)營規(guī)模太小了,或是檢測所形成的連鎖效應(yīng)對于其他同樣重要的 KPI 形成了積極作用。打個比方,ARPU 非統(tǒng)計分析轉(zhuǎn)變可能帶來 D7 用戶粘性和游戲時長大幅增加,這就意味著必須對檢測作出調(diào)整,而這樣的結(jié)果本來有可能被忽略。
根據(jù)展現(xiàn) A/B 測試所有效果以及過程的統(tǒng)計顯著性,開發(fā)人員還可以在確定持續(xù)推進(jìn)哪項測試以前,見到全部指標(biāo)值效果。這一特色優(yōu)勢讓該 A/B 測試功能在市場中位居前列。 Supersonic,from,Unity,對,檢測,近日,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/234322.html
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