摘要::機遇,與,挑戰(zhàn),并存,本土化,經(jīng)營,窘境,怎樣,2023年,出海已然晉升為行業(yè)標配。更直白點說,“不出海,就出局”成為國內(nèi)廠商共識。與此同時,如火如荼的出海市場正面臨一場巨變:隨著出海進程加劇,美日韓T0/T1級市場進入存
2023年,出航早已晉升領(lǐng)域標準配置。更直白點說,“不出航,就被淘汰”變成國內(nèi)廠商的共識。
此外,熱火朝天的出航銷售市場正面臨著一場巨大變化:伴隨著出航過程加重,美日韓T0/T1級市場進入總量環(huán)節(jié);除此之外,受全球經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境的作用,累加個人隱私綠色生態(tài)轉(zhuǎn)變,讓尋找國外提高國內(nèi)游戲業(yè)遭遇更大考驗。
游戲出海處處是考驗,更隨處有機遇。歐美國家、日韓等成熟市場室內(nèi)空間遭受擠壓成型的前提下,國外新興經(jīng)濟體開始崛起。一個愈發(fā)明顯的變化是,出航重點領(lǐng)域正悄然產(chǎn)生變化。
在整個行業(yè)出航的大背景下,生產(chǎn)商急需解決可以以低成本發(fā)掘高質(zhì)量客戶的全新地區(qū),以實現(xiàn)高效突出重圍和中長線提高。如何識別具備發(fā)展?jié)摿Φ膰庑虑?,變成急待考慮的問題。
11月27日-12月1日,HDC Together中移物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)合作伙伴峰會中東地區(qū)非州盛典在迪拜舉辦。在其中,華為游戲中心與生產(chǎn)商緊緊圍繞中東地區(qū)不完全競爭的挑戰(zhàn)和機遇展開了討論。GameLook發(fā)覺,在以往頭頂部出航銷售市場競爭白熱化的情形下,越來越多同行業(yè)四處尋找新藍海,中東地區(qū)不完全競爭好像正在成為下一塊出航沃土。
不可多得的新藍海,重度游戲與社交媒體原素更受歡迎
對比相繼被出航生產(chǎn)商探索探討的南美洲、東南亞等銷售市場,中東非地區(qū)認知度比較低。但實際上,中東地區(qū)不完全競爭早已展示出了非常高的商業(yè)服務(wù)發(fā)展?jié)摿?,并吸引ONEMT、IGG、FunPlus等出航大牌明星落址。
上年,游戲市場總體下滑的情形下,僅有南美洲(同比增長3.4%)與立東非地區(qū)(同比增長6.6%)完成了逆勢上揚。不夸張地說,后面一種或許現(xiàn)階段不可多得亟需挖掘的朝陽行業(yè),非常罕見。
科研機構(gòu)Niko Partners的結(jié)果顯示,近些年,中東地區(qū)和北非地區(qū)游戲行業(yè)的增長速度十分顯著,5年復合年增長率達到13.8%。
資料顯示,2021年MENA-3(孟加拉國、阿拉伯聯(lián)合酋長國、印度)地域的游戲玩家數(shù)量超過6532萬,游戲收入為17.6億美金。預計在2025年玩家數(shù)量將增到8576萬,收益有望突破31.4億美金。
中東非地區(qū)游戲市場的迅猛發(fā)展,離不了官方網(wǎng)的大力扶持,地方政府展示出非常大的意向項目投資動漫領(lǐng)域,在“沙特阿拉伯2030企業(yè)愿景”中指出,2030年希望能在動漫領(lǐng)域項目投資貼近380億美元卵化200家以上的游戲公司。
從行業(yè)增長勢頭、官方網(wǎng)扶持力度等多個方面考慮,中東地區(qū)不完全競爭確實是現(xiàn)階段在全球范圍內(nèi)最大潛的市場之一,為中國廠商出航帶來了純天然土壤層。
從這當中東非地區(qū)玩家特性來說,依據(jù)Snapchat的《2022 中東手游白皮書》表明,沙特阿拉伯手游游戲ARPU居于世界第一,達270美金,由此可見高凈值人群玩家數(shù)量多,付錢能力很強。由此來看,中東非地區(qū)比較適合戰(zhàn)爭策略游戲題材SLG、RPG等品類出航,這種生命周期更久、行業(yè)巨頭付錢率更高,而且也是中國廠商最擅長的事情跑道之一。 機遇,與,挑戰(zhàn),并存,本土化,經(jīng)營,窘境,怎樣,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/236068.html
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