摘要::用,游戲,詮釋,文化,內(nèi)核,《,白荊回廊,》,外,把游戲作為優(yōu)秀的文化載體來傳播中國文化已成為了國產(chǎn)游戲行業(yè)的一種共識(shí),而越來越多的國產(chǎn)游戲也通過國風(fēng)元素來彰顯文化自信。事實(shí)上,中式游戲不僅在國內(nèi)深受玩家們的喜愛
將游戲做為出色的文化的載體來弘揚(yáng)中國文化已然成為了國內(nèi)游戲行業(yè)的一種的共識(shí),而越來越多中國游戲還通過國風(fēng)元素來彰顯文化強(qiáng)國。實(shí)際上,新中式手機(jī)游戲不僅在國內(nèi)備受玩家的鐘愛,而在國外,許多中國游戲憑著豐富多樣的中國傳統(tǒng)文化具體內(nèi)容而一炮走紅。一方面,當(dāng)然是由于中國游戲的質(zhì)量不斷提高,可以滿足很多國外游戲玩家娛樂需求;另一方面,便是文化沖突上存有的多樣性與獨(dú)創(chuàng)性,我國文化源遠(yuǎn)流長,無論是從主題、游戲玩法、敘述或是試聽課等多個(gè)維度都可以帶來新鮮的的感受。中國北京時(shí)間2024年1月12日,由上海燭龍信息技術(shù)有限公司開發(fā)設(shè)計(jì)的思路RPG手游游戲《白荊回廊》將于這一日邁入首測(cè),而這款手游無論是在手機(jī)游戲外還是游戲內(nèi)同時(shí)向大家展現(xiàn)了國創(chuàng)其價(jià)值!
手機(jī)游戲外,《白荊回廊》公布攜手并肩各個(gè)領(lǐng)域出色的國創(chuàng)IP、領(lǐng)域小伙伴及其內(nèi)容生產(chǎn)者,聯(lián)合舉辦「《白荊回廊》國創(chuàng)方案」,并預(yù)告了與東海醒獅非物質(zhì)文化、《中國國家地理·圖書》、《時(shí)光代理人》、上海美術(shù)電影制片廠的協(xié)作,根據(jù)試著對(duì)這種多維度合作項(xiàng)目的建設(shè),深耕細(xì)作并傳遞中國傳統(tǒng)文化。那樣水平的協(xié)作力度信心對(duì)于一款新游戲而言實(shí)屬罕見。
游戲里面,做為新中式手機(jī)游戲意味著系列產(chǎn)品《古劍奇譚》的IP,《白荊回廊》從立項(xiàng)之前就已經(jīng)已經(jīng)確定了自身中式文化的本質(zhì)!但是,《白荊回廊》在中式文化特質(zhì)的前提下,還搭建起了專享的多維全球背景以及人生觀,賦予游戲玩家更豐富游戲體驗(yàn)。但在模式上,《白荊回廊》經(jīng)歷過難、易、對(duì)策提高游戲的玩法迭代更新過程,做到了極致創(chuàng)新融合的前提下,也摸索出了當(dāng)代玩家在游戲過程中經(jīng)歷了的難題,開創(chuàng)了歸屬于自己的道路,就算這條路會(huì)代表了更高風(fēng)險(xiǎn)性和挑戰(zhàn)。
但在游戲類型上,《白荊回廊》也把關(guān)鍵小故事演出舞臺(tái)放在了更具有智能化近未來都市中。這一現(xiàn)代都市要以當(dāng)今現(xiàn)代都市為原型,立即給與了手機(jī)游戲與諸多實(shí)際國樹品牌簽約合作創(chuàng)作空間,更是可以展現(xiàn)出游戲與現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。值得一提的,《白荊回廊》團(tuán)隊(duì)國創(chuàng)核心理念,更多的是想提倡中國人對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承與對(duì)創(chuàng)新的寬容:即不限定國創(chuàng)的范圍,都不為迎合熱潮而亂用國風(fēng)元素,而是中華民族文化語境內(nèi)呈現(xiàn)大家中國人自身的精神面貌與自主創(chuàng)新能力! 用,游戲,詮釋,文化,內(nèi)核,《,白荊回廊,》,外,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/240746.html
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