摘要::世界啟元無論是席德梅爾親自背書的游戲質(zhì)量,還是隨游戲一同上線的“領(lǐng)航者計(jì)劃”,都展現(xiàn)出了制作組的野心和努力。
“從水中第一個(gè)生命中的萌芽期逐漸,到石器時(shí)代的超大猛獸,再從人類第一次獨(dú)立行走,您已親身經(jīng)歷很多。如今,打開你最優(yōu)秀的探尋吧:從早期文明的搖籃到浩瀚無垠星宇……”
每每這話響起時(shí),就寓意又有一個(gè)文明行為打開了通向浩瀚星辰亦或立即暴跌的征程。作為一款以一己之力界定4X對策游戲的玩法的系列游戲,《文明》在33年的歷史中好像時(shí)間黑洞,持續(xù)不斷的吸取數(shù)百萬游戲玩家累計(jì)過億小時(shí)的時(shí)間,而且讓無數(shù)人都染上“再來一來回”的癮。
正是如此,當(dāng)《文明》游戲玩家一邊“下一回合”一邊翹首以待大作的來臨時(shí),由席德梅爾總監(jiān)制,原版IP授權(quán)《世界啟元》,另外在《文明》和策略類手游玩家群體找下一顆大殺器。
深度還原游戲畫風(fēng)與《文明》電腦網(wǎng)游 策略類手游游戲的玩法結(jié)合,在打滿游戲玩家期許探討度的同時(shí),也引起了一些異議與質(zhì)疑。
時(shí)下策略類手游市場單一化,以及之前一部分扛著大IP套皮的前車之鑒,讓不少人擁有“《世界啟元》又是一款套住《文明》皮傳統(tǒng)式“策略類游戲”的猜測。
在希望與質(zhì)疑錯(cuò)雜的聲音中,《世界啟元》發(fā)布了公測的日期——3月22日。相關(guān)游戲質(zhì)量的探討,還會(huì)在這一天邁入游戲玩家檢驗(yàn)與印證。
怎樣令小伙伴們在一款手游里感受《文明》讓人上癮的策略游戲玩法?到底該如何表現(xiàn)出了《文明》系列產(chǎn)品跨時(shí)代的史詩感?這種都成為了《文明》粉絲策略類游戲愛好者對《世界啟元》的好奇心。
而事實(shí)上,《世界啟元》并不是一款換皮游戲,而是策略類手游傳統(tǒng)游戲玩法以上賦予了《文明》系列骨和肉,讓這個(gè)傳統(tǒng)的產(chǎn)品類型煥發(fā)出了全新的生機(jī)。
《文明》系列工藝美術(shù)一直是獨(dú)樹一幟?!段拿?》偏重可愛卡通的設(shè)計(jì)風(fēng)格更在歷史的厚重以上疊加了一層俏皮精致。雖是動(dòng)漫風(fēng)格,手機(jī)游戲則對不同文明和不同時(shí)代的特性展開了非常精準(zhǔn)的復(fù)原。
延續(xù)了《文明》IP的《世界啟元》,當(dāng)然都將這類特性體現(xiàn)在了工藝美術(shù)上。不論是六邊形的傳統(tǒng)地形圖合理布局,或是畫風(fēng)和《文明》完全一致的工藝美術(shù)。都令人一眼就能看出《世界啟元》正宗的《文明》血系。不同文明、不同時(shí)代的工程建筑與城市,在世界地圖上工藝美術(shù)實(shí)際效果完全不一樣。不會(huì)像很多傳統(tǒng)式策略類手游那般,不一樣陣營間除開名稱以外,外觀造型基本上沒什么區(qū)別。 世界啟元http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/248062.html
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