摘要::UE5,大作,上線,即登,頂多,地,暢銷,榜,娛,美德,最近,一款新游在全球多個(gè)地區(qū)的iOS免費(fèi)榜和暢銷榜嶄露頭角,引起了市場(chǎng)的關(guān)注,剛上線就能在全球有如此勢(shì)頭的游戲,實(shí)屬少見。據(jù)了解,這款游戲正是由韓國(guó)大廠娛美德研發(fā),采
近期,一款新游戲在全球范圍內(nèi)多個(gè)省份的iOS完全免費(fèi)榜和熱銷榜初露鋒芒,導(dǎo)致了市場(chǎng)的關(guān)注,剛出來就可以在全球有這般趨勢(shì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)在是罕見。
據(jù)統(tǒng)計(jì),這個(gè)游戲恰好是由韓國(guó)大型廠娛美德產(chǎn)品研發(fā),選用虛無(wú)縹緲5模塊推出的跨平臺(tái)MMORPG《夜鴉》的海外版。在此前的韓國(guó)市場(chǎng)上,《夜鴉》表現(xiàn)可謂讓人眼前一亮,一經(jīng)上線便屢次創(chuàng)下好幾個(gè)讓外界萬(wàn)眾矚目的優(yōu)異成績(jī)。
原以為主要是為本土市場(chǎng)的韓范MMO可能難以在全球范圍內(nèi)促進(jìn),但現(xiàn)在《夜鴉》海外版卻開始顯現(xiàn)強(qiáng)悍的全球影響力。我覺得,不論是產(chǎn)品還是生產(chǎn)商,都是一次值得參考的例子。
01 上限和下限雙強(qiáng),讓《夜鴉》在全球范圍內(nèi)也可以立于不敗之地
2023年可謂是游戲大年,國(guó)內(nèi)外不斷涌現(xiàn)諸多優(yōu)秀作品,如果想做一個(gè)本年度優(yōu)秀游戲盤點(diǎn),那樣《夜鴉》肯定是不容忽視的一款。上年4月,《夜鴉》在首爾一經(jīng)推出便登上了iOS與Google Play熱銷榜。其手游版本公布首周的預(yù)計(jì)收益就超過了3100萬(wàn)元人民幣,首月流水提升1億美元。且《夜鴉》在PC服務(wù)平臺(tái)還有相當(dāng)一部分收益無(wú)法被統(tǒng)計(jì)分析,由此可見商品主要表現(xiàn)之強(qiáng)悍。
但是,當(dāng)?shù)厥鼙娙后w再加上大型廠的支持,取得如此開場(chǎng)也許不會(huì)太難意料,但《夜鴉》并非如很多產(chǎn)品一樣曇花一現(xiàn),反倒在首爾iOS熱銷榜上一直保持著領(lǐng)先水平。
依據(jù)Sensor Tower資料顯示,2023年韓后半年手游收入榜單上《夜鴉》就位居第二,并創(chuàng)出GooglePlay2023年全世界收益榜第17名。在《夜鴉》的作用下,娛美德去年第二季度完成了1592.79萬(wàn)美元的盈利,被很多人稱之為“迄今為止最大一季度收益”的財(cái)務(wù)報(bào)告。
現(xiàn)如今,趕到國(guó)外市場(chǎng)《夜鴉》也不遑多讓,在各個(gè)銷售市場(chǎng)初露鋒芒。按照第三方數(shù)據(jù)表明,《夜鴉》海外版曾一度走上香港、臺(tái)灣、泰國(guó)的、泰國(guó)等地的iOS熱銷榜TOP1,并且在100個(gè)國(guó)家和地區(qū)內(nèi)位居前44名。據(jù)統(tǒng)計(jì),這款游戲的最大線上PK用戶量達(dá)到31萬(wàn),而網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器總數(shù)同樣在一天之內(nèi)從24個(gè)猛增至54個(gè)。這種引人注目的數(shù)據(jù)信息充分展現(xiàn)了《夜鴉》在世界范圍內(nèi)的巨大潛力。
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