摘要::射雕《射雕》已經(jīng)具備了掃清玩家們疑慮的底氣。
在此刻,網(wǎng)易游戲斥資10億打造出的武俠江湖佳作《射雕》宣布首測了。
雖然從此前的諸多電影宣傳中早已能夠感受到一些網(wǎng)易的欲望,但當(dāng)我們看到可以容納每個玩家世界一服,永久性危害手機(jī)游戲主城的產(chǎn)業(yè)鏈系統(tǒng)軟件,及其人物角色描繪細(xì)膩,交易門坎便宜這些特點(diǎn)融入一款游戲里時,仍難以抑制住這顆躁動的心。
“玩定義,畫餅”誰都能,真真正正難就難在將這個東西落地到游戲里面,假如說以前的付錢測試是網(wǎng)易游戲平臺尋找反映的一次通水,那此次首測就意味著《射雕》已經(jīng)擁有了鏟除游戲玩家顧慮的自信。
客觀事實(shí)確實(shí)如此。
我認(rèn)為,《射雕》這個游戲最大的優(yōu)點(diǎn),就是它有著“全球一服”這個概念。
所說“全球一服”,本身就是官方網(wǎng)搭建了一個能夠容納每個玩家的大型服務(wù)器。看似很簡單直接,開一個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器把每個玩家都放進(jìn)去就完事了,但略有MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲工作經(jīng)驗(yàn)的玩家們清晰,這種行為在業(yè)內(nèi)算得上是難得一見。
依照大部分開發(fā)設(shè)計(jì)運(yùn)營策劃的處理方式,他們通常會設(shè)立好幾個大區(qū)把游戲玩家分離。這樣一方面能夠減少云服務(wù)器工作壓力,另一方面可以通過滾服和合服來促進(jìn)游戲玩家市場競爭,并保持手機(jī)游戲的生命力,提升贏利。
立在生產(chǎn)商的角度講,這個模式卻有著行得通的地方,不然怎么變成國際慣例。
但,對于玩家來說就不一定了。
持續(xù)開服的處理方式,會滋生越來越多“昆蟲黨”,這些玩家會到開服新開的初期依靠少量資金投入飛揚(yáng)跋扈,直到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器總體熟練度上來之后便跳至下一個開服,但那些資金投入精力和金錢游戲的玩家往往會淪落為被收種的韭菜。
對于合服,則會直接導(dǎo)致在某一個大區(qū)長期性游玩游戲玩家接連不斷的受到損傷,本來就有限的資源產(chǎn)出率網(wǎng)絡(luò)資源將遭受大眾的角逐。除此之外,通過這種方式來促進(jìn)大公會相互之間爭奪的處理方式,也不太會被每個玩家喜愛。
這一套方式優(yōu)缺點(diǎn)都非常搞清楚,但是卻難得少有生產(chǎn)廠家敢像《射雕》那樣作出“雞蛋放在一個籃子里”新探索。而網(wǎng)易游戲之所以敢這樣做,一方面是因?yàn)樗齻冇兄S富的制作經(jīng)驗(yàn),在來源于幾款手機(jī)游戲此去經(jīng)年累月的研發(fā)經(jīng)營過程中,擁有一套自己的了解;另一方面則是因?yàn)樗齻兪莻€狠人,入得信心。 射雕http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/248983.html
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