摘要::2024年,玩家,最,期待,的,SLG,非,《,世界啟元,》不知道為什么,大家對(duì)于SLG的怨氣越來(lái)越大了,隨便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥責(zé)SLG游戲的評(píng)論。這些抱怨,都圍繞著“肝氪”兩個(gè)關(guān)鍵字眼。但事實(shí)上,這并
不知為什么,大家對(duì)SLG的怨恨越來(lái)越大,隨意翻一翻TapTap就可以看到一大堆訓(xùn)斥SLG手機(jī)游戲的留言。
這種埋怨,都圍繞著“肝氪”兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)關(guān)鍵字。但實(shí)際上,這也不是SLG這個(gè)品類清除不了的惡病,往往產(chǎn)生這種印象,是由于類目中的產(chǎn)品擺爛、撈錢(qián)作風(fēng)風(fēng)靡,而且大家也紛紛效仿頭頂部廠商對(duì)手機(jī)游戲及其游戲玩家不負(fù)責(zé)任、不上心的做事心態(tài)。長(zhǎng)此以往,游戲玩家當(dāng)然會(huì)慢慢心灰意冷,乃至對(duì)于整個(gè)類目失去自信,提及SLG就PTSD也不難理解。
可是,《世界啟元》讓這一切都有了改變,我似乎看到了一個(gè)想要對(duì)用戶承擔(dān)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)所做出的SLG應(yīng)當(dāng)是什么樣子的。
零門(mén)檻的SLG,《世界啟元》干了什么
在目前一些SLG老產(chǎn)品中,生產(chǎn)商一直都不如何高度重視游戲玩家感受,不斷為骨灰級(jí)玩家深入分析付錢(qián)坑,還不停減少新玩家的待遇。新玩家一進(jìn)入游戲就陷入無(wú)將可以用、沒(méi)地給力的拮據(jù)局勢(shì)。
玩家們?cè)谥荒芸恐淮未蔚貒L試錯(cuò)誤摸索前行的情形下,這種SLG偏要還有著很高的試錯(cuò)的成本。有時(shí)候,一個(gè)配將出錯(cuò),帶來(lái)的就是一一個(gè)賽季的渾渾噩噩。游戲玩家壓根還不等他體會(huì)到SLG獨(dú)特的魅力,游戲運(yùn)行被切斷了,那樣游戲感受當(dāng)然也不會(huì)覺(jué)得SLG有什么樂(lè)趣。但SLG真的有必要對(duì)用戶那么嚴(yán)苛嗎?像《世界啟元》那樣減少這款游戲的進(jìn)入門(mén)檻,是否很容易被游戲玩家接納呢?
游戲中首次曝光至今,《世界啟元》就一直主推與用戶交友。因此,她們刻意喊出“褔?yán)幌蘖?,認(rèn)識(shí)一下”口號(hào)。完全免費(fèi)就能領(lǐng)取100次抽卡機(jī)會(huì),達(dá)到目標(biāo)和參加活動(dòng)還可以附加免費(fèi)領(lǐng)2萬(wàn)點(diǎn)卷。要記住,在SLG中十連抽是提高手機(jī)游戲整體實(shí)力的有效途徑,《世界啟元》游戲中初期就免費(fèi)送這般大量的點(diǎn)卷,在展現(xiàn)她們良心的與此同時(shí),也表明了她們善于給玩家緩解壓力的心態(tài)。游戲玩家用早期免費(fèi)送的資源,可以平穩(wěn)度過(guò)沙盒期,大幅度減緩了生長(zhǎng)發(fā)育工作壓力。《世界啟元》用實(shí)際行動(dòng)表達(dá)了搞好SLG沒(méi)有那么難。
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