摘要::傳送門騎士,與更為方便的建造系統(tǒng)所匹配的是《傳送門騎士》中提供的材料搜集思路,在游戲中玩家可以隨時(shí)通過游戲提供的球狀地圖來進(jìn)行快速檢索,以便知道每個(gè)
與更為方便的建造系統(tǒng)所匹配的是《傳送門騎士》中提供的材料搜集思路,在游戲中玩家可以隨時(shí)通過游戲提供的球狀地圖來進(jìn)行快速檢索,以便知道每個(gè)地方的材料構(gòu)成,并且在標(biāo)注地圖后更快的找到相關(guān)材料的產(chǎn)出地,這樣就避免了玩家在這種自由度超高的游戲中因?yàn)檎也坏侥硞€(gè)關(guān)鍵材料而將大量時(shí)間浪費(fèi)在無效的探索工作中。而游戲中提供的碎片系統(tǒng),則為玩家提供了更多隨機(jī)完成需求的可能性,無論是針對(duì)性的進(jìn)行采集還是打怪掉落,游戲總會(huì)為玩家提供一些特別材料的碎片,在經(jīng)過合成后就能獲得一些特殊渠道才能獲得的物品,這樣的設(shè)定無疑也在增加不確定性上為游戲提供了更多的樂趣。
當(dāng)然,你不用擔(dān)心,《傳送門騎士》仍舊將游戲的核心要素放在了“隨心所欲”的探索與建造當(dāng)中,游戲不會(huì)刻板的規(guī)定你該干什么,什么不該做。所有的這種有繁入簡的玩法引導(dǎo),只是在游戲更富針對(duì)性的優(yōu)化作用下,玩家得以通過一些模糊的目標(biāo)指引在快速熟悉游戲環(huán)境的狀態(tài)下,更容易讓自己對(duì)這款游戲的理解與認(rèn)知通過建造與探索來完成游戲最為核心的成長目標(biāo),尤其是作為手游版本的《傳送門騎士》來說。
有沒有RPG游戲,這點(diǎn)很重要!
幾乎所有與《傳送門騎士》同類型的沙盒建造類游戲在發(fā)展到了一定階段時(shí),都在考慮如何在游戲內(nèi)容上做進(jìn)一步的擴(kuò)展,無論是增加DLC還是提供更多的建造方面的玩法,都只是在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行的有限改良,而將RPG玩法融入到自由性更高的沙盒游戲中,則是目前市場中的一大趨勢。
對(duì)于《傳送門騎士》來說,RPG模式和主線劇情是其先天所具備的“優(yōu)勢”。在游戲人物建立的環(huán)節(jié),玩家就需要在游俠、法師和戰(zhàn)士三大職業(yè)中進(jìn)行選擇,每個(gè)職業(yè)所屬的攻擊模式也有所不同,配合游戲中提供的角色成長系統(tǒng)所帶來的屬性點(diǎn)上的強(qiáng)化,讓每個(gè)職業(yè)在后續(xù)的成長過程中有著不同的發(fā)展思路,并且得益于《傳送門騎士》強(qiáng)大的創(chuàng)造系統(tǒng),玩家只需要為角色配備不同的裝備,就能讓自己應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,或成為攻擊輸出主力的狂戰(zhàn)士,或成為團(tuán)隊(duì)防御主力的守護(hù)者。
傳送門騎士,http://afofamily.com/news/youxixinwen/42217.html
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