摘要::蟲蟲大作戰(zhàn),蟲蟲大作戰(zhàn)電競(jìng),蟲蟲大作戰(zhàn)手游, 開(kāi)學(xué)僅一個(gè)星期,就聽(tīng)聞教育部新增補(bǔ)專業(yè)13個(gè),電子競(jìng)技赫然在列。果真是戰(zhàn)績(jī)好,發(fā)展快,電競(jìng)行業(yè)東風(fēng)吹。而最近火熱的貪吃蛇玩法手游,除了《蟲蟲大作戰(zhàn)》之外呢,還有一款
開(kāi)學(xué)僅一個(gè)星期,就聽(tīng)聞教育部新增補(bǔ)專業(yè)13個(gè),電子競(jìng)技赫然在列。果真是戰(zhàn)績(jī)好,發(fā)展快,電競(jìng)行業(yè)東風(fēng)吹。而最近火熱的貪吃蛇玩法手游,除了《蟲蟲大作戰(zhàn)》之外呢,還有一款《貪吃蛇大作戰(zhàn)》一度霸占iOS免費(fèi)榜長(zhǎng)達(dá)兩周之久,一起來(lái)看看吧。
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提到這款游戲,不得不提到曾一度火爆朋友圈的梗——一款被大量玩家追捧,需要聯(lián)網(wǎng)登錄的貪吃蛇類游戲,最后發(fā)現(xiàn)是單機(jī)模式。《貪吃蛇大作戰(zhàn)》以模仿《slither.io》的核心玩法,《球球大作戰(zhàn)》的運(yùn)營(yíng)模式為主,制造了一款人工智能的單機(jī)小游戲,上線后長(zhǎng)期霸占AppStore的免費(fèi)榜。也因此引來(lái)部分玩家的不滿。
每位玩家都深具火眼金睛,評(píng)論直擊痛點(diǎn):一款需要聯(lián)網(wǎng)登錄的單機(jī)游戲,以虛擬的電腦角色誤導(dǎo)玩家以為是真人作戰(zhàn)。這下就鬧大了,玩家瞬間覺(jué)得玩了游戲多少年,這回竟然被游戲給玩了——電腦安排一只蛇撞上來(lái),讓每位玩家都以為自己排行榜第一、天下無(wú)敵。
我還說(shuō)怎么有的玩家吃了一半的光圈后不吃了呢,原來(lái)人家只是電腦安排的機(jī)器角色,囧。——瞬間覺(jué)得游戲運(yùn)營(yíng)商在下一盤巨大的棋,那些年玩家吃過(guò)的光圈,都是電腦在喂豬……
深感尷尬和憤怒的玩家們卸載游戲后,將注意力轉(zhuǎn)向了另一款休閑競(jìng)技游戲——《球球大作戰(zhàn)》。球球和貪吃蛇一樣,都是借鑒國(guó)外當(dāng)前火爆游戲。球球借鑒了《agar.io》,經(jīng)過(guò)了一年的免費(fèi),之后加入了付費(fèi)系統(tǒng),靠賣皮膚賺錢。這兩款游戲在iOS榜單上都曾經(jīng)爆發(fā),由于游戲類型的相似性,因此也具備了同樣的用戶群、相似的游戲體驗(yàn)。
兩者雖然都曾有過(guò)魔性爆發(fā)期,但是卻有著根本性的不同。
《球球大作戰(zhàn)》實(shí)現(xiàn)了聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)的可能,在本質(zhì)上和《貪吃蛇大作戰(zhàn)》不同,前期依靠直播和比賽進(jìn)行宣傳,調(diào)動(dòng)了大批量玩家的積極性。而《貪吃蛇大作戰(zhàn)》靠借力傳播,利用了社交媒體進(jìn)行了造勢(shì)宣傳:以“根本停不下來(lái)”,“這個(gè)游戲比球球大作戰(zhàn)更魔性”,“童年回憶來(lái)了”,“主播都在玩”等主題進(jìn)行軟文推廣,借力造勢(shì)。 蟲蟲大作戰(zhàn),蟲蟲大作戰(zhàn)電競(jìng),蟲蟲大作戰(zhàn)手游,http://afofamily.com/news/youxixinwen/42291.html
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