摘要::Adjust,《,合作伙伴數(shù)據(jù)基準(zhǔn)報告,》,關(guān)鍵,看頭,《合作伙伴數(shù)據(jù)基準(zhǔn)報告》以交互方式為移動營銷人員呈現(xiàn)不同渠道、市場和應(yīng)用類別的表現(xiàn)情況北京,2021 年 9 月 30 日 — 移動營銷數(shù)據(jù)分析平臺Adjust今日發(fā)布了《合作伙伴
《合作伙伴數(shù)據(jù)基準(zhǔn)報告》以交互技術(shù)為互聯(lián)網(wǎng)營銷工作人員展現(xiàn)不一樣方式、銷售市場和運(yùn)用類型的體現(xiàn)狀況
北京市,2021 年 9 月 30 日 — 互聯(lián)網(wǎng)營銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析服務(wù)平臺Adjust 今日公布了《合作伙伴數(shù)據(jù)基準(zhǔn)報告》。該匯報的信息遮蓋全世界并以交互技術(shù)展現(xiàn)??茖W(xué)研究表明,全世界的運(yùn)用經(jīng)濟(jì)發(fā)展仍在穩(wěn)步增長,但各地區(qū)的提高驅(qū)動力卻不盡相同。本次調(diào)查的數(shù)據(jù)來源包括了5,000多個運(yùn)用,數(shù)據(jù)信息遮蓋近 250 個國家和地區(qū), 12 個運(yùn)用類型及其 270 多家銷售渠道所造成的60億個付錢安裝。
“縱覽全世界,全部運(yùn)用綠色生態(tài)仍在飛快提高,而2021年手機(jī)端在數(shù)據(jù)廣告宣傳支出中常占的市場份額有希望做到75%??蛻臬@得工作人員僅有采取合乎其所處區(qū)域和運(yùn)用類型的合理方法和高品質(zhì)方式,才可以高效率地運(yùn)用廣告宣傳開支。" Adjust 首席戰(zhàn)略官 Andrey Kazakov 表明,"Adjust 的《合作伙伴數(shù)據(jù)基準(zhǔn)報告》從世界角度考慮,詳細(xì)分析了互聯(lián)網(wǎng)營銷市場現(xiàn)狀。這當(dāng)中就包含常見的銷售渠道,怎樣塑造極致的方式組成,特殊地域和運(yùn)用種類中更受公司青睞的方式,及其怎樣為此為參考尋找下一批高品質(zhì)客戶這些。這種情況可以在報告書中找到答案。"
Adjust《合作伙伴數(shù)據(jù)基準(zhǔn)報告》關(guān)鍵看頭:
全世界運(yùn)用經(jīng)濟(jì)發(fā)展正以空前的趨勢提高,但不一樣區(qū)域的提高驅(qū)動力存有差別。比如,網(wǎng)絡(luò)游戲依然是亞洲地區(qū)的關(guān)鍵提高驅(qū)動力,而土爾其的提高非常大水平上歸功于非游戲類型運(yùn)用。在土爾其,Facebook、Google、AppLovin 和 Unity 是全部運(yùn)用類型廣泛采用的方式;而在亞洲地區(qū),大部分運(yùn)用類型和銷售市場在 Facebook 和 Google Ads 的廣告宣傳開支占有率豐厚,而當(dāng)?shù)胤绞降闹纫苍诼嵘?/p>
游戲類型運(yùn)用仍然是客戶獲得層面的引領(lǐng)者,亞洲地區(qū)主要表現(xiàn)尤其突顯。依據(jù)Adjust 全世界數(shù)據(jù)信息表明,在全部類型運(yùn)用的 UA 廣告宣傳開支中,游戲類型占 50%。亞洲地區(qū)的企業(yè)游戲中 UA 層面的開支比重最大,為 64%,北美地區(qū)和歐非中東國家略遜一籌,各自占 57% 和 39%。游戲中類型中,AppLovin 和 ironSource 主要表現(xiàn)較為引人注意,但 Facebook、Google Ads、TikTok、Unity 和 Mintegral 也占據(jù)豐厚的市場份額。
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