摘要::狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約,游《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是這個IP的第四部作品,也是系列游戲體驗最好的一部。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列是一個相當(dāng)奇特的IP。盡管其對狙擊手的理解與另一部優(yōu)秀的狙擊題材作品《狙擊精英》相近,卻總是因為一些令人費解的缺陷和漏洞,比如說,地圖中總有某些位置會卡住角色使其動彈不得,抑或是完成任務(wù)后卻顯示不作數(shù)。面對這些問題,我們都不得不重新載入游戲才能解決,游玩體驗變得非常糟心。
即便如此,游戲開發(fā)者還是堅持一部一部不停地推出續(xù)作。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是他們推出的第四部作品,也是這個系列游戲體驗最好的一部。當(dāng)然了,這里的夸贊并不是評價本身,而是從矮子里拔將軍。
狙擊是游戲的主要賣點,也是最常用的殺敵手段之一。本作的狙擊體驗比起前作發(fā)生了不小的變化,最重要的一點是瞄準(zhǔn)系統(tǒng)更加依賴玩家的判斷了。前作的距離補償器被取消,取而代之的是瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)十字線的距離刻度尺。如果我們選擇普通難度,那么就必須先測量敵人的距離,然后系統(tǒng)會根據(jù)距離和風(fēng)向、風(fēng)速提供一條子彈飛行的參考線輔助我們進(jìn)行射擊。
我們在游戲前期不太熟練的時候,可能會頻繁出現(xiàn)子彈從敵人頭皮上擦過的狀況。但隨著狙擊技術(shù)不斷提升,這套瞄準(zhǔn)系統(tǒng)成為了我們最靠譜的伙伴,擊碎敵軍頭骨猶如探囊取物。再加上高難度擊殺的子彈特寫鏡頭,以及隨之而來的肢解和飛濺到空中的大腦碎片,雖然這樣的設(shè)計十分重視射擊經(jīng)驗的累積,但其戰(zhàn)斗體驗和爽快程度令人印象深刻。
只不過由于怪異笨拙的肢體動作和不太聰明的AI,敵人在游戲里就像是一坨行走的肉塊。比如說,我在遠(yuǎn)處狙殺一隊敵人,他們不會考慮同伴傷亡,非常頭鐵地都往同一個位置躲著,戰(zhàn)斗結(jié)束之后就會看見好幾具尸體都以相同的姿勢在同一個位置躺著。這樣的缺點給游戲的真實性和狙擊的挑戰(zhàn)性打了折扣,我也始終無法把自己代入到狙擊手這個角色之中。
我們完成任務(wù)獲得的獎勵,可用于擴充并深度定制自己的武器庫。如果我們想要把游戲里的每一把槍都打造成最理想的殺戮機器,光靠主線任務(wù)的獎勵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。獲取額外獎勵最有效的方式就是完成各種挑戰(zhàn)和支線任務(wù),這些挑戰(zhàn)有可能是讓我們不殺一人偷取目標(biāo)物件,還有可能是使用場景中的特殊道具殺敵,比如說使用毒氣消滅敵人,這也讓我們體驗到了游戲更多不同的玩法,游戲的可玩性比前作有了許多提升。
除開那些與狙擊相關(guān)的核心體驗,游戲里的主角還配備了一些極其先進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)裝備,比如說那一塊頗為神秘的高科技面具。我們可以把它看做是一塊MR顯示屏,可用于示蹤、搜尋各種可利用道具和標(biāo)記敵人,提供多種擊殺敵人的選項。此外,無人偵查機、遙控狙擊槍等尖端武器也一應(yīng)俱全。在這些戰(zhàn)術(shù)裝備的輔助下,玩家們的各種與刺殺目標(biāo)相關(guān)的奇思妙想幾乎都可以在游戲里實現(xiàn)。
但是本作并非所有的游戲內(nèi)容,都是讓我們直接把目光所至的所有敵人撂倒。先把敵人審訊一番,往往會得到某些非常實用的情報,像是一片區(qū)域內(nèi)敵人的具體位置,或者彈藥補充點。隨著敵人的數(shù)量越來越多,以及在各個場景里的站位越來越復(fù)雜,這樣的情報能讓我們省去許多偵查的時間,敵方狙擊手也無處遁形。
若不是審訊了敵人,這個狙擊手的位置就很難被發(fā)現(xiàn)
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游戲名稱1:暖暖環(huán)游世界 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?79.03M |
游戲名稱:西游山海伏魔錄安卓版 | ||
游戲類型:回合 | ||
游戲大小:7.39MB |
軟件名稱:qq游覽器2018最新版手機官 | ||
軟件類型:瀏覽器 | ||
軟件大?。?0.52MB |