摘要::仁王2,仁王2傷害怎么計較仁王2傷害怎么計較?游戲中差異的設置可以造成差異的傷害,這里給各人帶來了仁王2傷害計較攻略分享,一起來看下戰(zhàn)斗中傷害是怎么計較的吧。
仁王2傷害怎么計較?游戲中差異的設置可以造成差異的傷害,這里給各人帶來了仁王2傷害計較攻略分享,一起來看下戰(zhàn)斗中傷害是怎么計較的吧。
仁王2傷害計較攻略(測試利用版本為1.13) 仁王2的傷害計較公式可以大致描寫如下: 最終物理傷害=由進攻面板抉擇的基本傷害值A*(1+種種疊加buff B)*種種相乘buff C 個中A主要由兵器品級和愛費用、“進攻反應”詞條、“進攻力”詞條等來堆上去,較量簡樸易懂,不是本文的重點接頭工具。 本文旨在給出一些B類疊加buff和C類相乘buff的計較方法和數(shù)值,用于指導游戲配裝。 疊加類buff 如圖所示,這是我的腳色的非凡結果欄,展示當前身上的一部門詞條buff。按照我的測試,可以這么鑒定:在這個狀態(tài)欄里呈現(xiàn)的、跟傷害有關、后頭帶+號的,全是疊加類buff。而其他一些沒有帶+號的,也有大概是疊加類,譬如多才多藝和專精一門。
舉個例子: 假設我這一欄里沒有任何詞條,此刻用構造棍的伏虎呼嘯,進攻仇人一發(fā)可以打1000血。 此刻我有了一個詞條叫做“近間隔傷害(無傷)+6%”,那么我滿血的時候一發(fā)就可以打1000*(1+6%)=1060 接著再多一個詞條,叫做“上段進攻傷害+4%”,那么我滿血上段伏虎呼嘯一發(fā)可以打1000*(1+4%+6%)=1100 再來一個“對陷入雷異常仇人的近間隔傷害+15%”,那么我對雷異常仇人一發(fā)就可以打1000*(1+4%+6%+15%)=1250 同理,武技傷害、近間隔傷害、對精神歸零仇人的近間隔傷害等等詞條,都是按這個算法統(tǒng)一把百分比加在括號內去計較傷害。 專精一門晉升15.7%,多才多藝每段晉升6%,最后一段晉升12%,也都是加進去算。 而且尚有不在這個非凡結果欄里的,好比自訂武技的“怒鬼一擊”,結果描寫說傷害提高20%,這20%也是加在括號里的。 再好比構造棍技術樹里,有個技術叫做“七星之型”,結果是晉升對精神為0仇人的傷害,這個沒有寫在非凡結果欄中,計較的時候也是同樣方法疊加。 再好交鋒家“竹中”,詞條是“對陷入異常狀態(tài)的仇人近間隔傷害+8%”,同理。 那么一般環(huán)境下,這個疊加類buff可以疊到幾多呢? 列了一個表(多才多藝只打到3段):
也就是說,假如我基本打1000傷害,只靠疊加類buff可以打出2730傷害。 從這個表可以很容易看哪些項目占大頭,哪些是無關緊要的,哪些項目有提高空間。 最簡樸例子,怒鬼一擊跟近間隔傷害(無傷)是斗嘴的,可是堆一堆“近間隔傷害(絕境)”,傷害倍率顯然可以更高。再好比說可以堆其他的“對陷入水異常仇人增傷”,可能“雙龍亂舞傷害”等等。 并且可以看出來,不是哪一個詞條起到抉擇性浸染,就算少了專精一門,也只會影響10%不到的輸出。 那么問題來了,就算把這些堆到極限,也絕無大概達到1000%,視頻里每hit10000是怎么打出來的。這就是下個話題,乘算buff。 乘算類buff 乘算類buff我較量常用的有以下幾種:
首先許多詞條上有這樣的描寫:“XXXX時賦予進攻加強” 仁王2,仁王2傷害怎么計較http://afofamily.com/news/youxigonglue/28984.html (責任編輯:admin) |