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《原神》凝光用什么武器好?凝光培養(yǎng)攻略心得分享

2020-10-03 14:46 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::原神,原神凝光用什么兵器原神凝光用什么兵器好?游戲中因?yàn)槊總€(gè)腳色都可以選擇多種兵器,部門(mén)玩家就很糾結(jié),不知道怎么選擇和造就腳色,這里給各人帶來(lái)了原神凝光造就攻略心得分享,一起來(lái)看下吧。

  原神凝光用什么兵器好?游戲中因?yàn)槊總€(gè)腳色都可以選擇多種兵器,部門(mén)玩家就很糾結(jié),不知道怎么選擇和造就腳色,這里給各人帶來(lái)了原神凝光造就攻略心得分享,一起來(lái)看下吧。

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原神凝光造就攻略心得分享

  一、腳色概述

  凝光作為一個(gè)四星腳色,有著不俗的傷害,在對(duì)單體boss時(shí)表示尤為亮眼。其較低的獲代替價(jià)和極高的殺傷本領(lǐng)自然很是值得各人去將其作為一個(gè)主C或副C造就。

  可是凝光這個(gè)腳色自身存在著諸多限制,好比假如沒(méi)有一命對(duì)群傷害就極其乏力,作為巖屬性腳色無(wú)法發(fā)生帶有傷害的元素回響,在前期裝備種類(lèi)不敷的時(shí)候很難打出傷害等等??墒沁@些限制也并不會(huì)過(guò)多的影響這個(gè)腳色的強(qiáng)大。

  在零命時(shí),凝光并不是像各人說(shuō)的一樣一無(wú)是處。之所以需要一命是因?yàn)槟夤倘粏误w發(fā)作極高可是清小怪會(huì)傷害分手導(dǎo)致打怪速度比大部門(mén)C位都要慢,所以零命凝光不適相助為主C跑圖。

  可是這并不影響凝光對(duì)boss傷害爆炸這個(gè)事實(shí),所以零命凝光可以作為一個(gè)副C,在場(chǎng)上怪物較少時(shí)利用,從而發(fā)揮最大代價(jià)。而二命的刷新開(kāi)門(mén)只是增加了發(fā)作本領(lǐng)和保命本領(lǐng),也并不是沒(méi)有就不能玩了。雖然一命二命對(duì)凝光的增強(qiáng)也是毋庸置疑的,所以能有就只管有。

  有了一命之后,凝光就可以一躍成為步隊(duì)主C,再共同一個(gè)聚怪腳色,跑圖時(shí)就可以有效處理懲罰小怪了。這時(shí)候玩家就能感受到凝光在各個(gè)方面都很強(qiáng),巖屬性的護(hù)盾也可以或許增加腳色容錯(cuò)率,能打能抗,輸出空隙。

  二、腳色操縱

  關(guān)于星璇的機(jī)制我就不講了,我就說(shuō)說(shuō)怎么才氣讓凝光打出更高的傷害。

  1、進(jìn)攻輪回

  首先凝光的重?fù)舯堵书L(zhǎng)短常高的,可以說(shuō)是凝光強(qiáng)大的重中之重。所以我們?cè)诶脮r(shí)要思量更多的利用重?fù)舸騻?,而星璇是為了讓重?fù)舨挥煤捏w力而積攢的,所以不需要攢滿三發(fā)再重?fù)簟?/p>

  我們的進(jìn)攻輪回應(yīng)該為普攻、普攻、重?fù)?。為什么不直接普攻、重?fù)暨@樣輪回呢?因?yàn)樾氰瞧展S中后才會(huì)呈現(xiàn)的,普攻、重?fù)舻妮喕厝菀自谛氰€沒(méi)呈現(xiàn)的時(shí)候放出重?fù)魧?dǎo)致重?fù)艉膿p體力。可是假如你和怪物貼臉,那么就可以利用普攻、重?fù)舻妮喕亍2煌獠煌扑]和怪物貼臉,原因后頭會(huì)講。

  2、走A

  凝光的普攻很怪異,可以說(shuō)她只有一段進(jìn)攻,不像其他腳色一樣有連擊,所以走位是可以影響凝光的普攻從而到達(dá)斷普攻后搖的目標(biāo),這樣可以加速凝光的進(jìn)攻速度。

  詳細(xì)操縱上pc端就是在普攻時(shí)按住W,而手游端則是朝凝光進(jìn)攻的偏向劃偏向鍵??墒沁@種操縱有兩個(gè)值得留意的處所,首先是你的進(jìn)攻鍵點(diǎn)的必需要夠快,不然凝光會(huì)直接向前走一段再普攻,達(dá)不到加速攻速的結(jié)果。

  其次是這種走A中較量難穿插重?fù)?,因?yàn)樵S多幾何人找不到節(jié)拍導(dǎo)致要么重?fù)魶](méi)按出來(lái)直接往前走了,要么一直在普攻半天才按出一個(gè)重?fù)?。所以我推薦在重?fù)魰r(shí)松掉偏向鍵,普攻時(shí)再按偏向鍵,這樣容易找到節(jié)拍。

  別的說(shuō)是走A,其實(shí)這種打法凝光是站在原地一動(dòng)不動(dòng)的,所以要留意本身的站位是否安詳,只管站在E技術(shù)的門(mén)后頭。

  3、大招

  凝光的大招要在有門(mén)的時(shí)候開(kāi)我就不說(shuō)了。特別要留意的是凝光的大招會(huì)被場(chǎng)景否決,在狹窄的屋子和窟窿里甚至?xí)看虻綁ι?,所以必然要在開(kāi)大時(shí)擔(dān)保本身處于相對(duì)空曠的情況,不要接近墻,也只管遠(yuǎn)離柱子。

  E技術(shù)的門(mén)的位置也是同理。別的凝光的大招打出去的不是星璇,所以不會(huì)受到一命的aoe加成,聚怪后只管打普攻輪回,聚怪竣事后再開(kāi)大。60級(jí)打破后解鎖過(guò)門(mén)加巖傷,這個(gè)在平時(shí)普攻輪回里不強(qiáng)求去過(guò)門(mén),可是在籌備開(kāi)大時(shí)要只管滑步去過(guò)門(mén)再開(kāi)大,因?yàn)榇笳斜堵矢?,所以能吃到更多加成?/p>

  4、關(guān)于進(jìn)攻擲中

  凝光的進(jìn)攻其實(shí)都不是必中的,進(jìn)攻相當(dāng)于具有必然速度的航行道具,固然會(huì)轉(zhuǎn)彎,可是不會(huì)漂移,當(dāng)怪物快速移動(dòng),或向你身后移動(dòng)時(shí),進(jìn)攻、出格是蓄力是很容易因?yàn)楣諒澃霃竭^(guò)大而丟失方針的,所以只管擔(dān)保本身與怪物保持必然間隔,給進(jìn)攻一個(gè)足夠的拐彎半徑。



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