摘要::螺旋境界線, 可能細心的玩家發(fā)現(xiàn),螺旋境界線這個版本的技能傷害較上版本大幅度提升,上個版本的技能傷害是可以通過固定傷害吸收值法計算出來的(具體下文會講),但這個版本的技能傷害與平
可能細心的玩家發(fā)現(xiàn),螺旋境界線這個版本的技能傷害較上版本大幅度提升,上個版本的技能傷害是可以通過固定傷害吸收值法計算出來的(具體下文會講),但這個版本的技能傷害與平A的傷害吸收值完全不一樣。將如何資源優(yōu)先分配到能夠改變傷害吸收值的地方正是本文想探索的。
首先要普及一下傷害公式:
平A最終傷害
平A最終傷害 = (面板攻擊力+各種buff加成)*被攻擊目標傷害吸收值
傷害公式可能大部分玩家都早已清楚,然而很少人清楚影響“傷害吸收值(以下成為肉質(zhì))”的要素有哪些。因為細心的玩家可能發(fā)現(xiàn)對同一個怪來說攻擊力與傷害并不是線性的,舉個例子。開荒時要死要活過的圖過了幾天人物培養(yǎng)起來了以后造成的傷害提升遠比攻擊力提升的幅度大。換句話說,每個目標的肉質(zhì)并不是一個常數(shù),那么在培養(yǎng)人物時如何優(yōu)先分配資源以造成戰(zhàn)斗力的高效提升便是本文想要揭示的。首先,筆者腦洞了以下幾個要素:
進攻方:卡牌稀有度、卡牌星級、人物等級、人物軍銜、人物徽章裝備數(shù)、羈絆人物等級、武器等級、武器稀有度、防具等級、防具稀有度。
防守方:卡牌稀有度、卡牌星級、人物等級、人物軍銜、人物徽章裝備數(shù)、羈絆人物等級、武器等級、武器稀有度、防具等級、防具稀有度。
進攻方變量測試
這個測試比較簡單,因為人物攻擊力可以看得見,所以只需要通過改變?nèi)宋锕袅透鱾€變量來攻擊固定目標來觀察肉質(zhì)是否變化,其中產(chǎn)生變化的有:
卡牌稀有度、卡牌星級、人物等級。
防守方變量測試
由于并不知道NPC的攻擊力,所以直接觀察吸收值這條路行不通,只能通過讓防御力恒定在某個值來改變各個變量,并且被同一個目標攻擊來觀察傷害的變化。而固定防御力的方法只有一個,就是替換裝備。因為軍銜,等級,星級的提升都會帶來防御力的不可逆提升,而讓上升的防御力回到原觀測值的方法就是將高等級防具替換成低等級防具。因此防守方變量測試采取的是雙變量控制法,即通過防具下降的替換以及其余變量的上升恒定防御力來觀察受到的傷害是否產(chǎn)生變化。
如果產(chǎn)生了變化那條件不足無法得出結(jié)論;如果未產(chǎn)生變化那么可以得出兩條可能性結(jié)論:1、防御力固定的情況下其余變量均不改變?nèi)赓|(zhì);每一次實驗防具稀有度和等級下降的減益效果與另一變量提升帶來的增益效果剛剛好抵消。筆者這里測試了七八個變量,如果每個都能剛剛好抵消幾乎是不可能,因此可以斷言肉質(zhì)與所有參與測試的變量無關。而本次防守方實驗的結(jié)果就是無論筆者如何改變防御力以外的要素均沒有改變傷害值,換句話說對于防守方來說影響自己肉質(zhì)的只有防御力。 螺旋境界線,http://afofamily.com/news/youxigonglue/44689.html
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