摘要::悠久之樹(shù),悠久之樹(shù)手游在悠久之樹(shù)中有許多小同伴都很想知道游戲中的火方陣反響應(yīng)該怎么搭配,想知道的小同伴快來(lái)看看吧! 火系2.0方陣兵器三個(gè)型號(hào)別離是神威(一個(gè)詞條內(nèi)同時(shí)加血量和進(jìn)攻)+暴擊(
在悠久之樹(shù)中有許多小同伴都很想知道游戲中的火方陣反響應(yīng)該怎么搭配,想知道的小同伴快來(lái)看看吧!
火系2.0方陣兵器三個(gè)型號(hào)別離是神威(一個(gè)詞條內(nèi)同時(shí)加血量和進(jìn)攻)+暴擊(小),進(jìn)攻+二手,暴君(高額攻刃加血量上限削減)+三手(中進(jìn)攻重進(jìn)攻概率)。
火的思路問(wèn)題較量大,可以說(shuō)是最難過(guò)的兵器盤(pán),因?yàn)樯裢√澒ト校粲质莻€(gè)小想湊必爆根基不行能。
樹(shù)游的方陣加護(hù)只有90%在短期不增加打破上限提高加護(hù)量的環(huán)境下必爆的玩法會(huì)很是難熬,火這個(gè)暴擊小想湊必爆的話最好是兵器洗一個(gè)15暴擊,然后找一個(gè)5暴擊同調(diào)好比菲奧奈,這種環(huán)境下9暴擊小可以湊出必爆(這反響的設(shè)計(jì)幾多有點(diǎn)大病),所以這個(gè)暴擊照舊看成不存在較量有意義(gbf的暴擊體系厥后整合了,以前差異區(qū)的暴擊照舊獨(dú)立的,不清楚樹(shù)游今朝的暴擊計(jì)較方法,假如是差異區(qū)獨(dú)立,那火這暴擊就純純是搞笑)
做個(gè)假設(shè)假如樹(shù)游全盤(pán)警惕了gbf的詞條系統(tǒng)那么可以思量暴君拉滿,因?yàn)間bf里暴君的扣血結(jié)果上限是30%,假如樹(shù)游沒(méi)有限制扣血上限那么就只能硬著頭皮選擇貝塔。
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