摘要::[db:關(guān)鍵字]玩家評(píng)論 而圍繞捕捉妖靈的基本玩法,游戲又設(shè)計(jì)了豐富的周邊系統(tǒng)和養(yǎng)成元素,來(lái)增進(jìn)游戲的長(zhǎng)線趣味,例如擂臺(tái)戰(zhàn)、祈愿鼓和妖靈進(jìn)階培養(yǎng)與戰(zhàn)斗等
玩家評(píng)論
而圍繞捕捉妖靈的基本玩法,游戲又設(shè)計(jì)了豐富的周邊系統(tǒng)和養(yǎng)成元素,來(lái)增進(jìn)游戲的長(zhǎng)線趣味,例如擂臺(tái)戰(zhàn)、祈愿鼓和妖靈進(jìn)階培養(yǎng)與戰(zhàn)斗等,此外,達(dá)到特定行走距離還可以兌換強(qiáng)力道具,從而推動(dòng)玩家持續(xù)“走出去”。
游戲鼓勵(lì)玩家外出,但并非強(qiáng)制只有戶外才能游玩,哪怕是累了一天的上班族,也能通過(guò)日常步行距離的積累,積攢靈力,使用無(wú)視空間束縛的“神行模式”。這便形成了鼓勵(lì)出行的良性循環(huán),也讓玩家不會(huì)因壓力而感到疲累。
同時(shí),為了提倡安全出行,項(xiàng)目組還做出了貼心設(shè)置:在行走過(guò)程中,玩家不能進(jìn)行游戲。繼而,綠色出行,就變成了有原動(dòng)力、有持續(xù)推力。
以線下生活融入線上
多元跨界聯(lián)動(dòng),激發(fā)社交平臺(tái)“自生長(zhǎng)”
但僅有個(gè)人化的“出行”還不夠,基于真實(shí)出行,《一起來(lái)捉妖》在運(yùn)營(yíng)層面上,以活動(dòng)聯(lián)動(dòng)玩家、品牌,嘗試打造出一個(gè)龐大且不斷自我生長(zhǎng)中的社交平臺(tái)。
比如,“拒宅日”,就是游戲的一個(gè)長(zhǎng)線、多階段的活動(dòng)。游戲往往選擇在周末推出稀有妖靈,供玩家養(yǎng)成“出家”習(xí)慣,并逐步以組隊(duì)攻略世界Boss的方式,將玩家們從線上向線下聚攏——可以說(shuō),“拒宅日”的舉辦,為玩家與朋友之間的社交連接注入了真正的情感能量。這些因?yàn)橥瑯訍?ài)好聚集在一起的玩家,便自然而然產(chǎn)生共同話題,形成社交氛圍。
線下活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)圖
不僅如此,“拒宅日”還往往伴隨著真實(shí)的線下“福利”。
與傳統(tǒng)游戲不同,《一起來(lái)捉妖》跳出了單一的游戲主體,以多元跨界聯(lián)動(dòng)的方式,與微信支付展開(kāi)了深度合作,引入了包括Today便利店、百果園、卜蜂蓮花、華潤(rùn)萬(wàn)家、家樂(lè)福、美宜佳等百家城市的萬(wàn)家零售商戶,玩家到達(dá)指定位置即可獲得商家優(yōu)惠券,而基于騰訊微信支持,這些優(yōu)惠券可通過(guò)微信卡包在門店消費(fèi)。
這個(gè)動(dòng)作,在喚起真實(shí)玩家的情感鏈接之外,又讓游戲和玩家的生活日常產(chǎn)生了緊密綁定,線下社交的豐富度進(jìn)一步被打開(kāi)——在“拒宅日”里,不僅能和小伙伴一起攜手“捉妖”,還能在休憩時(shí)進(jìn)入聯(lián)動(dòng)店鋪,探索更開(kāi)放自由的日常活動(dòng)。 [db:關(guān)鍵字]http://afofamily.com/news/youxihuodong/41031.html
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