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邁出手機(jī)屏!《一起來捉妖》到底締造了怎樣一(3)

2020-12-28 09:33 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::[db:關(guān)鍵字]比起在飯局上的勉勵應(yīng)酬亦或是各自玩手機(jī)的尷尬局面,這一健康的社交形式,不僅提供了共同話題和興趣點,讓彼此產(chǎn)生歸屬感,更帶來了諸多社交場所

比起在飯局上的勉勵應(yīng)酬亦或是各自玩手機(jī)的尷尬局面,這一健康的社交形式,不僅提供了共同話題和興趣點,讓彼此產(chǎn)生歸屬感,更帶來了諸多社交場所,供玩家自行發(fā)掘。

一起來捉妖

線下活動現(xiàn)場圖

不難想象,隨著《一起來捉妖》的普及,這一舉措還將卷入更多的商戶和更多的受眾,從而推動這個由虛擬世界延伸到線下生活的平臺無限擴(kuò)寬,于是曾經(jīng)囿于家中和電腦前的小伙伴們,天南地北,自有相逢之處——不得不承認(rèn),這是個相當(dāng)令人憧憬的未來。

當(dāng)AR技術(shù)照見未來

虛擬與現(xiàn)實疊加,打造生動化真實社交

事實上,《一起來捉妖》最核心的AR技術(shù),照見的的確是屬于未來的社交方式。

2016年,扎克伯格曾預(yù)言說:“我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將在5到10年內(nèi)成長為最為強大的社交平臺。”以色列科技公司Infinity AR的CEO Motti Kushnir更進(jìn)一步指出:“AR之所以非常重要,首先就是因為它是一種社交性技術(shù)(social technology)。”

憑借AR技術(shù),我們不僅能將數(shù)字化內(nèi)容與現(xiàn)實世界相融合,還能以最自然的方式與他人互動。同樣以《一起來捉妖》為例,基于興趣的線上指南,促使我們打開了線下的生活社交通道。而繁多的AR角色動作和游戲內(nèi)置的拍照、濾鏡等功能,所締造的虛擬與現(xiàn)實疊加的場景,讓真實社交的體驗變得更具視覺化和沉浸感。

一起來捉妖

玩家線下活動合照

這甚至不同于以往任何一種社交形態(tài)。它比“虛擬社交”更觸手可及,又在“真實社交”中加入了屬于互聯(lián)網(wǎng)時代的想象力。

也正是這樣的生動化真實社交,賦能了《一起來捉妖》,更激活了它的受眾——在這個過分追求“快”的時代里,它讓我們從關(guān)注社交效率的壓力中掙脫了出來,以更具趣味的方式,重新回歸了社交的本質(zhì)和初心。

《一起來捉妖》的走紅,因此可謂順理成章。自4月11日正式發(fā)布后,游戲的榜單成績便異常出色,上線5小時即登上App Store免費游戲榜首,連續(xù)13天霸榜,并進(jìn)入了暢銷榜前十。在社交網(wǎng)絡(luò)上,隨處可見玩家們分享游戲中的快樂與歸屬。

而我們有理由期待,隨著游戲進(jìn)一步的運營與完善,《一起來捉妖》會將生動化真實社交的風(fēng)潮推得更遠(yuǎn),并在改變大眾社交和生活生態(tài)的基礎(chǔ)上,助力締造更年輕、更鮮活的城市風(fēng)景線。

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