摘要::[db:關(guān)鍵字]今年的五一有些不尋常。上海的世紀(jì)公園,成都的人民公園,杭州的湖畔居茶樓,烏魯木齊的南湖廣場……這些原本屬于老年人的晨練去處,居然涌現(xiàn)出了許多興致勃勃的年輕人。他們
今年的五一有些不尋常。上海的世紀(jì)公園,成都的人民公園,杭州的湖畔居茶樓,烏魯木齊的南湖廣場……這些原本屬于老年人的晨練去處,居然涌現(xiàn)出了許多興致勃勃的年輕人。他們時而在草坪駐足合影,時而又舉起手機,興高采烈分享著什么,其中一個詞出現(xiàn)得極為高頻——“捉妖”。
玩家線下活動合照
有心人大概已經(jīng)明白了:這正是《一起來捉妖》在五一期間開啟的抓捕世界Boss活動。這個活動,讓全國各地的“御靈師”們相約線下,將現(xiàn)實世界里的“捉妖”熱推到了一個小高潮。更多人在官方公眾號寫下留言,期望下一次的相聚。
玩家評論
從線上滲入線下,讓玩家們的社交變得更為主動和熨帖?!兑黄饋碜窖匪坪跽谀贻p人群中,推動一種全新的城市生活與社交風(fēng)貌。
以產(chǎn)品洞察年輕一代痛點
“萬物有靈”世界,助力三次元綠色出行
隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,出生在90中期之后的“網(wǎng)絡(luò)原住民”,如今在國內(nèi)已占到近3.7億的龐大數(shù)量級,但他們的生活方式卻受互聯(lián)網(wǎng)塑造,與前代人截然不同。
QuestMobile的一項調(diào)查指出,90后一代是“懶經(jīng)濟(jì)”的主要群體,同時也是“宅文化”的主要受眾。簡而言之,比起戶外,他們更喜歡“宅家”,比起運動出行,他們更熱愛借助網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,達(dá)成更快捷的放松。
然而,很多時候,這些年輕人并非主動選擇“宅”,只是缺乏外出的理由。調(diào)查同樣指出,獨生子女的成長背景和繁重的工作生活,帶來了巨大的社交限制。而社交壓力,甚至讓60%的90后們只能通過“買買買”來吸引同好,融入圈子。
作為一款“AR探索手游”,《一起來捉妖》則基于對新一代玩家游戲需求的深入洞察,提供了一個恰到好處的社交因子。
游戲的基本玩法是,鼓勵玩家走出家門,來到現(xiàn)實世界捕捉藏在各個地方的不同妖靈?;诖?,游戲搭建了一個充滿中國傳統(tǒng)文化元素的“萬物有靈”世界,根據(jù)不同的地域和文化特色來設(shè)計妖靈,同時融入了許多現(xiàn)代化的演繹,除了傳統(tǒng)神話之外,還加入了各種生活趣味和美食元素,從而讓年輕玩家產(chǎn)生文化認(rèn)同與民族自豪感的同時,也能感受到審美上的親近,并因此邁出“拒宅第一步”。 [db:關(guān)鍵字]http://afofamily.com/news/youxihuodong/41031.html
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