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騰訊首款A(yù)R探索手游《一起來(lái)捉妖》登頂榜單的背

2020-12-28 09:42 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::[db:關(guān)鍵字]4月11日,在上線5小時(shí)內(nèi),騰訊首款A(yù)R探索手游《一起來(lái)捉妖》成功登頂Appstore免費(fèi)榜,全新品類為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)注入新活力。這款游戲于2018年5月10日開(kāi)啟內(nèi)測(cè)之后,在數(shù)次小規(guī)模測(cè)試中

4月11日,在上線5小時(shí)內(nèi),騰訊首款A(yù)R探索手游《一起來(lái)捉妖》成功登頂Appstore免費(fèi)榜,全新品類為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)注入新活力。這款游戲于2018年5月10日開(kāi)啟內(nèi)測(cè)之后,在數(shù)次小規(guī)模測(cè)試中備受玩家青睞。經(jīng)過(guò)了接近一年時(shí)間的打磨,此次正式上線更是引發(fā)玩家熱捧,足以見(jiàn)得市場(chǎng)對(duì)AR探索品類的認(rèn)可。

一起來(lái)捉妖

在此之前,隨著AR技術(shù)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)陸續(xù)推出多款以AR技術(shù)為核心賣點(diǎn)的新游,但鮮有成功作品。《一起來(lái)捉妖》并不是第一款A(yù)R手游,但卻意外地引發(fā)積極反響,究其原因還在于創(chuàng)新品類突破——AR探索品類。

一起來(lái)捉妖

這是一款鼓勵(lì)玩家出家門探索,通過(guò)AR技術(shù)幫助玩家發(fā)現(xiàn)、捕捉身邊的妖靈并實(shí)現(xiàn)人與妖靈現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的手游,也有人戲稱為“腳”游。接下來(lái)我們將對(duì)此進(jìn)行逐一分析,看看到底是怎樣的玩法特色讓這款游戲備受青睞?

一起來(lái)捉妖

創(chuàng)新技術(shù)打破次元壁,真實(shí)場(chǎng)景隨手捉妖

作為一款A(yù)R探索手游,《一起來(lái)捉妖》最大的亮點(diǎn)便是基于AR技術(shù)挖掘各種玩法特色。玩家可利用手機(jī)鏡頭探索到身邊潛藏著的妖靈,通過(guò)拋擲游戲內(nèi)的“封妖靈珠”捕捉妖靈,并與其進(jìn)行AR互動(dòng)——這種虛擬世界與現(xiàn)實(shí)交互的特色玩法捕獲了一大批玩家。

玩法視頻:https://v.qq.com/x/cover/y0t7g8p629vh3xv/i08516wjsbr.html?start=64

在傳統(tǒng)游戲中,無(wú)論游戲畫(huà)面如何精致,代入感有多強(qiáng),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間總是少了一份情感連接,這是一道天然的屏障。而《一起來(lái)捉妖》恰恰打破了這一點(diǎn)。對(duì)玩家而言,游戲中的妖靈通過(guò)AR技術(shù)來(lái)到現(xiàn)實(shí),與玩家實(shí)現(xiàn)多樣互動(dòng),讓游戲和玩家的生活以及真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合得更緊密,這大大增加了游戲的真實(shí)感,讓玩家有了更深的情感寄托??梢赃@么說(shuō),AR探索這一功能架起了玩家與游戲或游戲角色之間的情感橋梁,使游戲能更豐富地承載玩家的感情。

一起來(lái)捉妖

而作為情感的載體之一,《一起來(lái)捉妖》的妖靈也是各具特色。“靈” 借由萬(wàn)物而生,卻又無(wú)跡可尋。傳說(shuō),當(dāng)人類的執(zhí)念和情感足夠強(qiáng)烈時(shí),就能將“靈” 具象化的塑造出來(lái)。萬(wàn)物皆有靈,靈因情而生,因情而聚——這一套萬(wàn)物有靈的妖靈體系衍生出了食、志、域、趣四大類妖靈,覆蓋了美食、神話傳說(shuō)、地域以及生活趣味等多個(gè)維度,既有來(lái)自《山海經(jīng)》中的貪狼、招風(fēng)等中國(guó)傳統(tǒng)文化中的靈;也有讓吃貨們喜聞樂(lè)見(jiàn)的狗不理包子、暴走小龍蝦等;而錦鯉、背鍋俠等極富時(shí)代特色的熱點(diǎn)妖靈也出現(xiàn)在游戲中——各具特色的妖靈大大滿足了玩家的收集欲,也成為玩家產(chǎn)出AR互動(dòng)趣味素材的來(lái)源,提升玩家對(duì)游戲的情感粘性。 [db:關(guān)鍵字]http://afofamily.com/news/youxihuodong/41042.html

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