摘要::生化危機3:重制版,游民評感激CAPCOM的邀請,讓我們得以提前玩到了《生化危機3:重制版》,實際試玩后,我發(fā)明它比我預期的更好玩一些。
《生化危機:抵擋》(以下簡稱“抵擋”)自發(fā)布起就受到了系列粉絲的遍及存眷,尤其是在官方公布其為《生化危機3:重制版》的多人模式后。這款從新到腳都透著濃濃“非對稱反抗”氣息的作品與以往的任何《生化危機》以及大部門喪尸題材游戲都差異。這次玩家們面臨的不再是制式的AI以及海量的尸潮,而是被分為兩個陣營舉辦操縱和計策的反抗。
《生化危機:抵擋打算》教程:
《生化危機:抵擋打算》腳色先容:
《生化危機:抵擋打算》幸存者試玩:
《生化危機:抵擋打算》哄騙者試玩:
在真正體驗到“抵擋”前,我其實對這個玩法布滿了疑慮。市面上此前并非沒有以1VS4為主要模式的“非對稱反抗”游戲,但這類游戲大多都回收了與《黎明殺機》雷同的“你追我趕”式玩法。而當飾演“BOSS”的玩家僅能利用陷阱來否決“幸存者”,對兩邊來說一切還會那么告急有趣嗎?以及,這個玩法真的適合《生化危機》系列嗎?
雖然,在抱著這兩個疑問體驗了一下午“抵擋”后,我已然撤銷了大部門疑慮。盡量很難在游戲發(fā)售前就斷定其是否可以或許風行,但我確實在短短的試玩中收獲了足夠多的興趣。
“抵擋”的劇情與《生化危機》系列主線無關,游戲配景基于一場在哄騙者與幸存者之間展開的邪惡嘗試。玩家們將在游戲中分為敵對的兩方,幸存者需要在限按時間內(nèi)破解各種構(gòu)造,打破哄騙者配置的阻礙,通過逃生門分開嘗試;而哄騙者則需要操作場景中存在的攝像頭調(diào)查并阻礙幸存者,利用“技術卡牌”配置各類障礙和怪物來阻止幸存者分開,直到時間竣事。
時間是“抵擋”的焦點要素,也是抉擇勝負的要害,每局游戲都有牢靠的時間限制,幸存者們需要在倒計時歸零前逃走,而哄騙者則要用各類步伐拖延幸存者的腳步,直到時間清零。游戲中幸存者擊敗喪尸或是解開構(gòu)造會增加逃生時間,受到傷害或是被擊殺則會縮短時間。這也就是這個玩法的基本邏輯,游戲中所有的行為都是環(huán)繞這個邏輯展開的,而所有的趣味也正是在此之下延伸開來的。
非對稱反抗游戲的魅力主要就表此刻“非對稱”三個字上,對“抵擋”來說同樣如此。在實際游戲中會有4名幸存者配合反抗一位哄騙者,四名有著差異技術和定位的幸存者需要共同盡力來反抗怪物,尋找線索,以期配合逃出生天。
在這個進程中,四位幸存者需要不絕地相同,并隨時相互共同。在去年TGS試玩時,“抵擋”中可選幸存者還只有4位,而上個月我們試玩的版本則已經(jīng)有了6個定位與絕技互不溝通的腳色,小我私家揣摩腳色數(shù)量也還會跟著游戲后續(xù)開拓而不絕增加。
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