摘要::使命呼叫:戰(zhàn)區(qū),游民評(píng)分針對(duì)此環(huán)境,游戲也提出了辦理方案——玩家可以在補(bǔ)給站購(gòu)置空投箱。是的,本作插手了款子系統(tǒng),在指定的補(bǔ)給站玩家能買(mǎi)到空投箱、裝甲板與炮臺(tái)、
針對(duì)此環(huán)境,游戲也提出了辦理方案——玩家可以在補(bǔ)給站購(gòu)置空投箱。是的,本作插手了款子系統(tǒng),在指定的補(bǔ)給站玩家能買(mǎi)到空投箱、裝甲板與炮臺(tái)、空襲等本體中的連殺嘉獎(jiǎng),雖然,這些商品的售價(jià)也與它們的浸染成正比,像空投箱這種頂級(jí)商品售價(jià)就高達(dá)6000,而以我小我私家體驗(yàn)來(lái)看,攢夠6000塊錢(qián)所需要支付的本錢(qián)和風(fēng)險(xiǎn),其實(shí)并不比舔空投箱低。
賺錢(qián)的方法除了在輿圖上拾取和殺敵外,玩家還能通過(guò)完成合約來(lái)得到酬金。這些在輿圖上隨機(jī)漫衍的合約分為三類(lèi):收集標(biāo)注出來(lái)的情報(bào)、占點(diǎn)以及擊殺指定玩家。完成這些合約所得嘉獎(jiǎng)也皆不溝通,個(gè)中除了款子和兵器這種通例嘉獎(jiǎng)外,尚有預(yù)知下一個(gè)毒圈范疇這種“超本領(lǐng)”。
不得不說(shuō),此系統(tǒng)在提供了一條晉升戰(zhàn)力捷徑的同時(shí),也擔(dān)保了我在對(duì)局中隨時(shí)有事可做,大大淘汰了跑圖的無(wú)聊時(shí)間。尤其在追殺指定玩家時(shí),更是有種化身賞金獵人獵殺方針的刺激感,而本身作為懸賞方針時(shí),那種被無(wú)數(shù)人盯上的告急與不安也讓我的腎上腺激素飆升。
傳統(tǒng)吃雞游戲中,級(jí)短的TTK(殺敵所需時(shí)間)導(dǎo)致滅亡往往就是一瞬間的事,有時(shí)渾身神裝莫名其妙的被老陰比陰死的那種挫敗感,的確比吃了翔還難熬,滅亡后能做的也只是當(dāng)個(gè)泉水批示官指點(diǎn)山河,可能爽性直接退出游戲。而《戰(zhàn)區(qū)》針對(duì)這種環(huán)境,插手了奇特的復(fù)生機(jī)制。
滅亡后,玩家會(huì)被傳往《使命呼叫6》中關(guān)押普萊斯的古拉格牢獄,在這里你需要和另一位“死人”,用隨機(jī)兵器來(lái)一場(chǎng)皇城PK,勝者將被從頭傳往疆場(chǎng)。這種讓玩家將運(yùn)氣掌握在本身手中的機(jī)制,無(wú)疑大大低落了滅亡時(shí)的挫敗感。而且“贏可能回家”這種決一死戰(zhàn)情緒的加持,加上牢獄附近觀眾的歡呼聲與在牢獄二層備戰(zhàn)選手的凝望,讓這場(chǎng)對(duì)局的空氣異常告急且刺激,像極了真正的滅亡競(jìng)技場(chǎng)。
除復(fù)生機(jī)制外,本作的裝備打點(diǎn)也做出了改良。一方面,由于呼吸回血和裝甲板的插手,游戲中并沒(méi)有琳瑯滿目標(biāo)治療品和防具,背包系統(tǒng)的打消,也讓我搜刮物資時(shí)不需要思量資源分派的問(wèn)題;另一方面,玩家滅亡時(shí)裝備也直接散落在地上,舔包時(shí)的體驗(yàn)很是直觀。很明明這種設(shè)定更貼合游戲的快節(jié)拍,讓玩家能把更多的精神投入到戰(zhàn)斗中。
對(duì)付一些玩家而言,與生疏人組隊(duì)在交換方面大概會(huì)造成困擾,為此《戰(zhàn)區(qū)》插手了雷同《APEX》的標(biāo)志系統(tǒng),不管裝備照舊坐標(biāo)都能在輿圖中直觀的標(biāo)識(shí)出來(lái)。不外假如你是“獨(dú)狼玩家”,那游戲的組隊(duì)系統(tǒng)大概會(huì)對(duì)你造成一些困擾。今朝游戲并沒(méi)有提供獨(dú)狼模式,也就是說(shuō)縱然你選擇獨(dú)自進(jìn)入游戲,所面臨的仇人也仍是3人小隊(duì)。雖然,我領(lǐng)略這大概是動(dòng)視增加玩家基數(shù)的一種手段,但愿人們可以拉本身的摯友一起游玩。但站在玩家的角度,此設(shè)定無(wú)疑對(duì)那些獨(dú)狼玩家極不友好。
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