摘要::死亡教堂,游民評(píng)分作為一個(gè)魂類(lèi)游戲愛(ài)好者,《死亡教堂》這種鐵罐頭人設(shè)+冷兵器1v1格斗的主題設(shè)計(jì),馬上就吸引了我。
作為一個(gè)魂類(lèi)游戲愛(ài)好者,《死亡教堂》這種鐵罐頭人設(shè)+冷兵器1v1格斗的主題設(shè)計(jì),馬上就吸引了我。
游戲的戰(zhàn)斗樸實(shí)而爽快,需要頻繁和準(zhǔn)確地彈反和閃避才能勉強(qiáng)通過(guò)?!栋岛诘乩巍肥降娜怿澣藛T管理玩法也頗有亮點(diǎn),探索和規(guī)劃部分很傷腦筋,屬于是戰(zhàn)斗和策略?xún)煞矫娴膹?qiáng)度都拉滿(mǎn)。綜合體驗(yàn)較為獨(dú)特,受苦程度也非常高。
《死亡教堂》的畫(huà)風(fēng)乍一看很油膩,甚至有點(diǎn)PS2時(shí)代的粗糙感。但這種刻意的風(fēng)格化處理,實(shí)際游玩時(shí)也別有一番風(fēng)味。幾乎所有職業(yè)的角色都裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),即便露臉也是一副活尸樣貌,很好地滿(mǎn)足了我這種魂系鎧甲愛(ài)好者。
玩家所扮演的是一個(gè)死靈法師,他將使用搜集到的血肉和骨肉組起新的傀儡,不斷向城堡內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)地發(fā)起攻擊,直到進(jìn)入王座廳。而這些死靈小隊(duì)中的成員,自然也都是由路上的敵人殘骸“散裝”成的。
這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)殘酷,但除了擊敗敵人時(shí)的“收集”動(dòng)畫(huà)外,游戲中并沒(méi)有太多“露骨”的內(nèi)容。而且合成尸體、研磨頭骨、涂抹防腐液等的過(guò)程,也沒(méi)有明確的畫(huà)面表現(xiàn),只能聽(tīng)到幾聲古怪的音效。
雖然古板的線(xiàn)性“走格子”探索模式,讓游戲的格局看起來(lái)小了點(diǎn)。但探索時(shí)的氛圍還是相當(dāng)令人緊張的,尤其是當(dāng)玩家緩步走入房間,看到精英騎士的劍從畫(huà)面另一側(cè)緩慢亮出時(shí),我都會(huì)不由自主地握緊手柄。
《死亡教堂》的戰(zhàn)斗是較為傳統(tǒng)的1v1橫版格斗,目前的EA版本中沒(méi)有一打多的場(chǎng)景出現(xiàn)。當(dāng)然,因?yàn)楸尘霸O(shè)定,即便是冷兵器格斗也多少會(huì)帶點(diǎn)奇幻色彩,一些職業(yè)可以使用魔法和神術(shù)攻擊,但這些法術(shù)存在較多限制的同時(shí),攻擊性能也不會(huì)超出冷兵器太多。
不過(guò),游戲中并沒(méi)有出招表,也不會(huì)有復(fù)雜的搓招按鍵。角色在“生成”時(shí)都會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)技能序列,所有攻擊都會(huì)按表中的順序施展。換句話(huà)說(shuō)只需要連續(xù)按攻擊鍵,便可以打出已掌握的各種華麗動(dòng)作。這讓游戲的上手成本大幅度降低,但也削弱了操作能到達(dá)的深度。玩家唯一需要考慮的就是如何在狂按攻擊鍵的同時(shí),躲避敵人的攻擊。
每次打敗敵人后都可學(xué)習(xí)到新的替換招式
《死亡教堂》擁有多種應(yīng)對(duì)攻擊的方式,包括格擋、閃避、后跳和翻滾。格擋系統(tǒng)的設(shè)定與《只狼》類(lèi)似,非完美格擋會(huì)積累架勢(shì)條,當(dāng)條攢滿(mǎn)后便會(huì)進(jìn)入無(wú)法行動(dòng)的大硬直。不過(guò)目前架勢(shì)條的機(jī)制多少有些不合理,因?yàn)樗姆e累速度很快,但消退速度非常慢。 死亡教堂,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/196199.html
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