摘要::死亡教堂,游民評(píng)分當(dāng)玩家受到敵人壓制時(shí),一味防御和閃避只會(huì)讓自己處于劣勢(shì)??擅鎸?duì)一些進(jìn)攻欲望和攻擊速度都相當(dāng)強(qiáng)大的敵人時(shí),也會(huì)因?yàn)殡y以還擊而陷入僵局,甚至
當(dāng)玩家受到敵人壓制時(shí),一味防御和閃避只會(huì)讓自己處于劣勢(shì)??擅鎸?duì)一些進(jìn)攻欲望和攻擊速度都相當(dāng)強(qiáng)大的敵人時(shí),也會(huì)因?yàn)殡y以還擊而陷入僵局,甚至連換血都做不到。
而自動(dòng)出招的設(shè)定,又使得玩家無(wú)法完全掌控角色攻擊的細(xì)節(jié),難以像格斗游戲一樣,制定化解防御或應(yīng)對(duì)攻勢(shì)的策略。于是,戰(zhàn)斗成為了和敵人拼攻速和削韌,以及格擋和閃避準(zhǔn)確度的反應(yīng)力游戲。玩家就像是在打一個(gè)會(huì)自動(dòng)反擊的訓(xùn)練木樁,在了解這套規(guī)則后,實(shí)話說(shuō)有點(diǎn)打擊對(duì)后續(xù)對(duì)戰(zhàn)斗的積極性。
當(dāng)然,這并不代表戰(zhàn)斗缺乏樂(lè)趣,實(shí)際上我很享受這種在敵人暴風(fēng)雨般的攻勢(shì)中穩(wěn)定地招架格擋,尋找破綻再逆轉(zhuǎn)攻勢(shì)的感覺(jué)。
擊潰敵人架勢(shì)條后的攻擊可以造成極大傷害
而在這種設(shè)定下,攻速快、打斷能力強(qiáng)的職業(yè)優(yōu)勢(shì)會(huì)更加明顯。例如囚徒騎士這種棍機(jī),幾乎只要連按攻擊鍵就可以打爆面前的一切敵人。而一些動(dòng)作緩慢,或攻速快但打不出削韌的職業(yè),玩起來(lái)就非常坐牢。好在這樣的角色并不多,所以使用優(yōu)勢(shì)職業(yè)大概只能算一種逃課手段,并不影響核心體驗(yàn)。
和《暗黑地牢》一樣,《死亡教堂》同樣是一個(gè)充滿犧牲和“計(jì)算價(jià)值”的無(wú)情游戲。資源是有限的,時(shí)間也是有限的,玩家手頭最開(kāi)始只有兩具即將腐化的士兵與少許資源,和白手起家?guī)缀鯖](méi)差別。
但一切手頭的資源幾乎都是消耗性的?;钍勘看螆?zhí)行任務(wù)都會(huì)增加腐爛度,直到無(wú)法使用;戰(zhàn)敗或中途放棄任務(wù),都會(huì)丟失大半道具;而為士兵恢復(fù)血量、補(bǔ)充狀態(tài),也都需要從地牢里的敵人身上獲取。這就使得如果玩家沒(méi)有能力用手頭消耗的資源賺取更多資源,那么就可能會(huì)陷入一個(gè)越打越弱的死循環(huán)。
也有這種拿了一堆骨頭但是一具也合不出來(lái)的尷尬場(chǎng)面
游戲中確實(shí)存在一些永久性升級(jí)強(qiáng)化,但需要的資源數(shù)量龐大,很難在游戲初期便得到有效的積累。且游戲中所有的裝備和道具都是隨機(jī)刷新,沒(méi)有保底,一個(gè)充滿精英怪的三級(jí)“教堂前廳”里面可能只產(chǎn)出一件白色的裝備,而隔壁一級(jí)的“圖書(shū)館”中可能會(huì)掉落兩件橙裝。雖然關(guān)卡隨機(jī)生成沒(méi)問(wèn)題,但資源獲取這部分可能確實(shí)需要稍微再多平衡下。
嚴(yán)格的“15天”倒計(jì)時(shí)通關(guān)限制,也是壓在玩家身上的一座大山。15次行動(dòng)看起來(lái)不少,但其中包括積累資源和裝備,刷敵人尸骨合成高級(jí)士兵,以及開(kāi)荒翻車后的補(bǔ)救措施等行動(dòng)在內(nèi),這番限制讓流程顯得非常緊迫。尤其是EA版最終任務(wù),需要玩家擊敗五個(gè)高等級(jí)精英敵人才能進(jìn)入BOSS房,這在短暫的15天內(nèi)幾乎是不可能做到的。 死亡教堂,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/196199.html
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