摘要::死亡教堂,游民評(píng)分目前游戲的探索模式,還有優(yōu)化的空間?!端劳鼋烫谩返奶剿鳝h(huán)節(jié)可以說相當(dāng)簡陋,所有房間中除了戰(zhàn)斗之外,就只有一個(gè)可交互的道具點(diǎn)。但卻要頻繁使
目前游戲的探索模式,還有優(yōu)化的空間。《死亡教堂》的探索環(huán)節(jié)可以說相當(dāng)簡陋,所有房間中除了戰(zhàn)斗之外,就只有一個(gè)可交互的道具點(diǎn)。但卻要頻繁使用死靈法師的閃現(xiàn)來快速移動(dòng)到互動(dòng)點(diǎn)前。實(shí)話說還不如彈出一個(gè)選項(xiàng),問我要不要交互來得省心。
《死亡教堂》不只有獨(dú)特的畫風(fēng),還有更加硬核的內(nèi)容。它看起來是橫版格斗,但核心玩法與格斗完全不同,作為Roguelike,也是難度較高的一檔。
雖然目前EA版本存在一些設(shè)計(jì)上的平衡問題,但它的綜合體驗(yàn)仍然可以稱得上有挑戰(zhàn)又不失樂趣。對(duì)于喜歡《只狼》式戰(zhàn)斗,和暗黑地牢這種資源管理的玩家而言,《死亡教堂》的確是款值得嘗試的作品。
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