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《最終幻想16》最新戰(zhàn)斗解析:當最終幻想遇上鬼(3)

2023-03-02 23:42 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::最終幻想16有創(chuàng)新,也有繼承 看了上面的內容,可能有的觀眾會覺得這不就是把《最終幻想》做成《鬼泣》了嗎?誠然,FF16的戰(zhàn)斗會有一定的《鬼泣》既視感,但不

有創(chuàng)新,也有繼承

看了上面的內容,可能有的觀眾會覺得這不就是把《最終幻想》做成《鬼泣》了嗎?誠然,FF16的戰(zhàn)斗會有一定的《鬼泣》既視感,但不可否認,《最終幻想》的核心內容,依舊很好地融入到了本作當中。

比如系列經典的Break系統(tǒng)。

從目前放出的內容來看,本次敵人同樣有著Break條的設計,玩家的攻擊在削減敵人血量的同時,也會對敵人的Break條造成傷害,敵人的Break條消耗見底,小怪會倒地,玩家可以對其進行處決;精英怪和Boss會進入相當長的虛弱狀態(tài),玩家可以對其進行無壓力輸出。如何在硬直時打出更高輸出,將技能的收益最大化,也成為了一項值得研究的功課。

而另一方面,召喚各種巨大蠻神進行戰(zhàn)斗一直是FF系列的老傳統(tǒng)了,在FF16的宣傳片中,我們也見到了風神、雷神、巨人等FF系列的經典形象。但不同于之前的作品,在一些特定的Boss戰(zhàn)中,玩家將會真正操縱主角化身的蠻神與敵人對決。

一旦進入這種特殊的戰(zhàn)斗,游戲的UI界面也會隨之變化,操作上則比正常戰(zhàn)斗簡單不少。

此模式下,玩家的操作從復雜的形態(tài)切換和技能釋放變成了樸實無華的近戰(zhàn)、遠程、閃避、突進(這時候放大這部分)。相比人形態(tài)戰(zhàn)斗時的緊張感和見招拆招,巨物間的戰(zhàn)斗更偏向樸實無華的肉搏戰(zhàn),更強調體型帶來的視覺沖擊和密集的QTE事件。

就目前放出的內容來看,QTE和CG部分幾乎占了60%,玩家能夠操作蠻神自由移動部分的比例偏小。不過,也正是制作組精心設計的演出,才使巨物間的戰(zhàn)斗高潮迭起,不趨于平淡。

值得一提的是,主角似乎無法對體內力量有很好的控制,在進入暴走狀態(tài)后不能根據自己的意愿恢復人性,看來在這場荊棘遍布的尋弟之旅中,主角自身的修行也會成為游戲非常重要的一部分。

其他值得注意的部分

在FF16中,隨行的人類同伴則全部由AI接管,主角可控制的單位只有自己和寵物托戈爾(Torgal)(暫譯)。

在戰(zhàn)斗中主角可以對其下達撕咬、猛襲、治療等指令,

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