摘要::《石器時(shí)代:覺醒》評測:現(xiàn)在就開始回憶對老《石器時(shí)代》玩家來說,這似乎是個(gè)無解的怪圈——能夠原汁原味保留內(nèi)容的私服,在各種意義上并不穩(wěn)定;而新出正統(tǒng)衍生作品,往往都不滿足于復(fù)
對老《石器時(shí)代》玩家來說,這似乎是個(gè)無解的怪圈——能夠原汁原味保留內(nèi)容的私服,在各種意義上并不穩(wěn)定;而新出正統(tǒng)衍生作品,往往都不滿足于復(fù)刻經(jīng)典,會選擇自己鉆研道路。
我原本以為這個(gè)怪圈會越來越大,最終成為一個(gè)再也無人愿意插手的爛攤子——直到《石器時(shí)代:覺醒》的出現(xiàn)。
說實(shí)話,我已經(jīng)很久沒有和老孫聯(lián)系過了。人與人之間的關(guān)系是需要依靠某種東西作為紐帶的,可以是工作,可以是私交,也可以是興趣愛好,但總得有些什么?!妒鲿r(shí)代:覺醒》顯然成了一個(gè)契機(jī)——我是因?yàn)楣ぷ?,而他是因?yàn)閻酆谩?/p>
出于工作原因,我玩了挺久的《石器時(shí)代:覺醒》,中間有不少需要咨詢老孫的地方。有趣的是,老孫還沒有玩到游戲,卻可以近乎無縫地解答我的所有問題。
老孫對《石器時(shí)代:覺醒》的評價(jià)為“自帶外掛的2.5版本”。
先來聊聊“2.5版本”?!妒鲿r(shí)代》的2.5版本是“精靈王傳說”——也正是在這個(gè)版本中,PVP節(jié)奏的修改、主線劇情的確立,以及騎寵等多種功能的加入,讓《石器時(shí)代》才變成了我們真正認(rèn)知中的那個(gè)《石器時(shí)代》?!妒鲿r(shí)代:覺醒》選擇2.5版本作為基底,自然是件好事兒。
而“外掛”,指的自然是《石器時(shí)代:覺醒》一系列符合當(dāng)下手游的便攜操作邏輯——類似于自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)補(bǔ)給等設(shè)定,在最初的《石器時(shí)代》中并不存在,玩家們?nèi)绻枰@類功能,大多得使用名為“輔助”的“外掛”。
電子游戲作為極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,在易用性上一定會隨著時(shí)代發(fā)展而發(fā)展,我個(gè)人對《石器時(shí)代:覺醒》這些改進(jìn)其實(shí)是贊同的,沒人能夠回去繼續(xù)游玩真的原汁原味的《石器時(shí)代》,在一些無傷大雅的細(xì)節(jié)上更加現(xiàn)代化,才是正確的解決方案。
當(dāng)然,拋開“石灰”級別老玩家的看法,《石器時(shí)代:覺醒》也足以讓任何一個(gè)有所了解的新玩家,從看見它的第一眼開始,就知曉它與《石器時(shí)代》之間的同源關(guān)系。
除了畫面變得更加細(xì)膩并引入了真3D模型以外,《石器時(shí)代:覺醒》幾乎可以算是《石器時(shí)代》的高清復(fù)刻了——從無處不在卻又耳熟能詳?shù)腂GM,到完全一致的地圖與系統(tǒng),再到神形兼?zhèn)涞默F(xiàn)代化美術(shù)還原,《石器時(shí)代:覺醒》展現(xiàn)了《石器時(shí)代》在現(xiàn)代游戲框架下應(yīng)有的模樣。 《石器時(shí)代:覺醒》評測:現(xiàn)在就開始回憶http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/216922.html
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