摘要::《石器時代:覺醒》評測:現(xiàn)在就開始回憶以一場《石器時代:覺醒》的BOSS戰(zhàn)為例,整場戰(zhàn)斗大概會劃分為三個階段—— 1.屬性判斷階段:判斷對方屬性,通過調(diào)度己方寵物來獲取屬性優(yōu)勢; 2.處
以一場《石器時代:覺醒》的BOSS戰(zhàn)為例,整場戰(zhàn)斗大概會劃分為三個階段——
1.屬性判斷階段:判斷對方屬性,通過調(diào)度己方寵物來獲取屬性優(yōu)勢;
2.處理局勢階段:釋放咒術(shù)、技能,使用料理,在清理小怪的同時,盡可能削減BOSS血線,然后保證自身狀態(tài)的健康;
3.終結(jié)對局階段:確認BOSS狀態(tài),進入斬殺線后完成斬殺。
在這個過程中,上述的所有要素,都會對戰(zhàn)局產(chǎn)生各方面的影響。讓他通過這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),《石器時代:覺醒》成功耦合了抓寵、PVP、回合制策略、人物轉(zhuǎn)生培養(yǎng)等玩法,讓你在游戲中的每一個寵物、每一次升級、每一次提升自己,都變得更加有意義,各種數(shù)值與操作的變化可以說是牽一發(fā)而動全身。
在保證了核心玩法足夠《石器時代》的情況下,《石器時代:覺醒》也沒有忘記一些細節(jié)——比如,“自動戰(zhàn)斗+掛機玩法”下的聊天茶話會。
這可太《石器時代》了,不是嗎?
而在這篇稿件動筆前,我問老孫會不會玩《石器時代:覺醒》。他說應(yīng)該會。
我想他一定會。
對了,再說回那個時候。
拉片、寫稿,然后包宿的日子,持續(xù)了好些年,直到我決定離職。
離職的最后那天晚上,我試圖刷光我的會員卡。但就算我沒有開包夜,里面還是有幾十塊錢沒有用掉。
我已經(jīng)不再年輕了,老孫也是。我換了新的聯(lián)想筆記本電腦,他也配了一臺臺式機。他和我一樣,半夜就在黏糊糊的座椅上沉沉睡去。
早上八點,我們被打掃衛(wèi)生的阿姨叫醒。以往每個包宿結(jié)束的清晨,我都會和老孫一起吃個早飯再回宿舍。那天我們什么也沒吃。
臨別時,我送了老孫一本王朔的《看上去很美》。
那本書我沒看完。
我走的時候,老孫正在《石器時代》的某個私服里刷樓。他頭也沒回,和我道了個別。
時至今日,我依稀記得王朔給《看上去很美》寫了一篇自序,叫“現(xiàn)在就開始回憶”。
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