摘要::鋼嵐《鋼嵐》像是國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲中的一劑強心針,它聚焦于戰(zhàn)棋游戲的“游戲性”之上,并在“機甲戰(zhàn)棋”這個相對小眾的領(lǐng)域開疆拓土。
提起移動端的戰(zhàn)棋品類賽道上,就一定少不了紫龍游戲旗下BlackJack(黑杰克)工作室的名字。
黑杰克,因為多年專精戰(zhàn)棋品類而為業(yè)內(nèi)熟知。其旗下的《夢幻模擬戰(zhàn)》開辟了真正意義上的手游戰(zhàn)棋賽道,直接引發(fā)了一批戰(zhàn)棋項目的熱潮;隨后的《天地劫:幽城再臨》則是完成了自我積累與進化,收獲一眾《天地劫》遺老的好評;之后的《Archeland》更是有著戰(zhàn)棋品類里堪稱天花板級別的表現(xiàn)力,發(fā)售后也是直接問鼎IOS免費榜、一度沖上暢銷榜榜首,在海外收獲了不菲的成績。
而黑杰克的最新戰(zhàn)棋作品——《鋼嵐》,在曝光接近一年后,終于在7月如愿以償拿到了PC與移動雙端的版號。這是他們第一款真正意義上的原創(chuàng)ip作品,在官方的公眾號推文里,項目組稱這是一款“賭上所有榮譽”的產(chǎn)品,足以見官方對其的重視程度。
在早期版本的測試中,我們就已經(jīng)大致介紹過這款游戲,并且給出了相當(dāng)不低的評價。而毫不夸張地說,《鋼嵐》就是我個人心里最期待的戰(zhàn)棋游戲之一。
這主要源于《鋼嵐》的獨特氣質(zhì)和它別具一格的研發(fā)策略。對比同期競品,《鋼嵐》它并不像《少前2:追放》那般,選擇將賣點集中于二次元角色本身;也不像同期的《鈴蘭之劍》擁抱經(jīng)典,回歸至最為傳統(tǒng)的像素SRPG當(dāng)中?!朵搷埂愤x擇了一條更討好戰(zhàn)棋玩家、同時也更加冒險的道路,他們既在傳統(tǒng)的SRPG框架上做出了相當(dāng)?shù)淖兏?,又將整個游戲的賣點,回歸到“游戲性”的初心當(dāng)中。
《鋼嵐》視頻版評測:
還是先來回顧一下《鋼嵐》的畫面表現(xiàn)和基底玩法吧。這部機甲重工業(yè)風(fēng)的SRPG一改之前黑杰克工作室作品明亮耀眼的二次元底色,轉(zhuǎn)而在更加硬朗的近未來3d機甲世界中開疆拓土。相比于“高達”類作品對機甲那酷炫而天馬行空的詮釋,《鋼嵐》的機甲更加厚重、樸實乃至“笨拙”一些,它集中于PBR(物理引擎)渲染的呈現(xiàn),更加貼合游戲所追求的“寫實性”畫風(fēng)。當(dāng)你步入戰(zhàn)場的那一刻,那股鋼鐵洪流的“重工業(yè)”氣質(zhì)就會向你撲面而來。