摘要::欺詐空間一個(gè)密閉的空間,一場(chǎng)悄無聲息的屠殺,每個(gè)人都懷揣著不同的心思。近幾年,狼人殺借助電子游戲迅速崛起,在暴風(fēng)雪山莊的設(shè)定下,緊張的壓迫感,層層相套的邏輯閉環(huán),充滿勾心
一個(gè)密閉的空間,一場(chǎng)悄無聲息的屠殺,每個(gè)人都懷揣著不同的心思。
近幾年,狼人殺借助電子游戲迅速崛起,在暴風(fēng)雪山莊的設(shè)定下,緊張的壓迫感,層層相套的邏輯閉環(huán),充滿勾心斗角的“話聊”大賽,都讓不少玩家沉醉其中。隨著熱度的逐漸攀升,狼人殺這一品類也在不斷衍生出各種特色玩法。如今的狼人殺衍生游戲可謂是百花齊放,隔三差五就會(huì)有爆款誕生?!儿Z鴨殺》《Dread Hunger》《頭等艙危機(jī)》等等,每一款都有過一段光輝時(shí)刻。
《欺詐空間》同樣以狼人殺為玩法核心,通過加快游戲節(jié)奏和增加動(dòng)作戲份,構(gòu)筑了一場(chǎng)太空中的諜戰(zhàn)大戲。
五名開拓者進(jìn)入空間站,他們身上肩負(fù)著銷毀能量方塊的任務(wù)。但這五人中,有一名來自極端主義組織柏拉曼的背叛者,他的任務(wù)是收集寶貴的基石,或者干脆把其他的幸存者屠個(gè)干凈。這場(chǎng)1V4的對(duì)局只能有一方勝利,要么開拓者成功收集并銷毀16個(gè)能量方塊乘坐逃離倉(cāng)逃出生天,要么背叛者帶著所有基石,或者完成屠邊,一人獲勝。
乍看之下,《欺詐空間》似乎和其他以狼人殺為核心的游戲目標(biāo)沒什么不同。但實(shí)際上,游戲在節(jié)奏把控與任務(wù)設(shè)計(jì)上花費(fèi)了不少心思。
每一局游戲總共三十分鐘,相對(duì)于如今很多快節(jié)奏的競(jìng)品,顯得似乎很長(zhǎng)。畢竟在很多狼人殺游戲中,如果你是個(gè)帶刀的盲狙天才,直接開局殺死比賽也不是沒有可能。但《欺詐空間》的30分鐘可以說是相當(dāng)有壓迫感。無論是尋找能量方塊的開拓者,還是尋找基石的背叛者,都要按照流程推進(jìn),容錯(cuò)率極低。
空間站的氧氣供給系統(tǒng),照明系統(tǒng)等都需要一一修復(fù),如果趕上運(yùn)氣不好,可能還會(huì)浪費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。比如,當(dāng)玩家在太空站外修復(fù)太陽能電池板時(shí),是無法恢復(fù)氧氣補(bǔ)給的,如果運(yùn)氣不好,燒了保險(xiǎn)絲,還要重新返回空間站內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)給。
所有的關(guān)鍵物資,也并非有明確的標(biāo)記,需要玩家們?cè)诳臻g站摸尸體,找到對(duì)應(yīng)地標(biāo)的鑰匙卡,才能獲取。開拓者與背叛者的任務(wù)并不沖突,能量方塊與基石都需要鑰匙卡,這也就意味著雙方攤牌的時(shí)間往往更偏后期。
尋找鑰匙卡,修復(fù)設(shè)施,銷毀能量方塊,收集戰(zhàn)利品與武器。在多種任務(wù)的壓迫下,30分鐘彈指一揮間,尤其是隨著時(shí)間的減少,雙方都會(huì)加快節(jié)奏,最后的5分鐘,仿佛決賽圈一般的刺激。 欺詐空間http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/229109.html
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