摘要::動(dòng)物迷城,游民評(píng)分此外,向囚犯學(xué)習(xí)技能是游戲中最為核心的玩法,但在《動(dòng)物迷城》中,當(dāng)你與囚犯好感值滿格時(shí),還必須符合一定的屬性條件,才可以成功讓二人之間的
此外,向囚犯學(xué)習(xí)技能是游戲中最為核心的玩法,但在《動(dòng)物迷城》中,當(dāng)你與囚犯好感值滿格時(shí),還必須符合一定的屬性條件,才可以成功讓二人之間的關(guān)系進(jìn)階,從而學(xué)習(xí)到對(duì)方的技能。
而這個(gè)條件就比較要命了。比如當(dāng)你玩的是智魅流,好不容易通過(guò)天天送禮把一位獄友的好感拉滿,卻發(fā)現(xiàn)突破條件是要求你有8點(diǎn)敏捷... ...這對(duì)于一周目連屬性藥有那些都不知道的玩家來(lái)說(shuō),幾乎是完全無(wú)法做到的事情。
不過(guò),好在如今《動(dòng)物迷城》還處在EA階段,而它的問(wèn)題基本都限于機(jī)制改動(dòng),并不需要什么傷筋動(dòng)骨式的大修,相信隨著時(shí)間的推移,在正式版時(shí)《動(dòng)物迷城》能最終為我們帶來(lái)一份滿意的答卷。
《動(dòng)物迷城》在EA階段就展現(xiàn)出了超高的完成度。它的動(dòng)物獄友數(shù)量繁多、有血有肉,令人印象深刻,而豐富的劇情與越獄選擇,則讓玩家在故事中有了足夠高的參與度。大量的生存和養(yǎng)成部分,讓你總是有事可干,但一些小游戲過(guò)于老套單調(diào),在難度設(shè)置上也不太合理。
如果你喜歡有著豐富劇情選擇和養(yǎng)成要素的游戲,那么《動(dòng)物迷城》或許會(huì)符合你的胃口,它足夠讓你投入數(shù)十個(gè)小時(shí)而不知疲憊。
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