摘要::神話時(shí)代:重述版做為蔭蔽每個(gè)人的恩典,諸神賞賜了各文明行為很多放進(jìn)比賽度高的RTS中,足夠把均衡打的稀巴爛能力。在挑選文明行為時(shí),游戲玩家還要挑選一位主神系
做為蔭蔽每個(gè)人的恩典,諸神賞賜了各文明行為很多放進(jìn)比賽度高的RTS中,足夠把均衡打的稀巴爛能力。在挑選文明行為時(shí),游戲玩家還要挑選一位主神系統(tǒng)。不一樣主神系統(tǒng)能夠?yàn)槲拿餍袨楫a(chǎn)生截然不同的能力和buff。比如亞特蘭提斯的克洛諾斯,能把工程建筑轉(zhuǎn)移到其他部位。而奧雷洛的能力是地圖中造就好幾個(gè)能夠自由馳騁的傳送器。又比如《重述版》新加入的北歐風(fēng)主神系統(tǒng)雷耶,其力是科學(xué)研究高新科技所需要的網(wǎng)絡(luò)資源降低但時(shí)間延長(zhǎng),并且科學(xué)研究的越大,一項(xiàng)極強(qiáng)中后期高新科技所需要的耗費(fèi)越少。可以這么說(shuō)以一己之力把好斗的北歐風(fēng)成了拖后期的防守型文明行為。不同類型的主神系統(tǒng),能直接確定游戲玩家一局游戲思路。
和《帝國(guó)時(shí)代》一樣,《神話時(shí)代》也是有時(shí)代更迭的制度。僅僅當(dāng)你邁進(jìn)下一個(gè)時(shí)代時(shí),還得從兩位次神中挑選一位來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化文化的水平。次神的挑選相近《帝國(guó)時(shí)代4》里的組合文明行為,不同類型的次神帶來(lái)了不一樣神話企業(yè)、仙力專業(yè)技能高新科技,可以在很大程度上確定文明行為下面發(fā)展的趨勢(shì)。
主神系統(tǒng)和次神的多樣化挑選,讓一局游戲的一個(gè)過(guò)程猶如一張向不同的方向延伸的網(wǎng),不但在策略上帶來(lái)了更多樣和有趣的決策全過(guò)程變化,也讓畫面的派系和戰(zhàn)術(shù)并不像很多RTS那般慢慢趨同化,即便不斷去玩同一個(gè)文明行為,也可以有多局游戲中獲取完全不同新鮮的感受。
伴隨著游戲玩家更新得到的多樣化且強(qiáng)悍的仙力專業(yè)技能,都是這個(gè)模式極具韻味的特色之一。除開AOE傷害整體Buff這種常規(guī)水平,制作人員還做出了許多放到RTS游戲里面稱得上異想天開的腦洞大開與設(shè)計(jì)。隨意列舉一些都能感覺(jué)到它們?nèi)の缎浴袉就淌程锏馗鞣N食物資源蝗蟲群、建造一座持續(xù)提供網(wǎng)絡(luò)資源的倉(cāng)庫(kù)、更是讓一片范圍內(nèi)的所有企業(yè)強(qiáng)制性停戰(zhàn)。
還可以搖得尼德霍格
等待手機(jī)游戲進(jìn)到中后期,游戲玩家擁有四種強(qiáng)悍的仙力,成立了由英雄人物以及各種神話生物構(gòu)成軍隊(duì),打出泰坦之門召喚了血條幾萬(wàn)的泰塔。并且還耗費(fèi)高額網(wǎng)絡(luò)資源造起奇景,進(jìn)入能夠大幅縮短仙力CD的奇跡時(shí)代。這時(shí)的戰(zhàn)事,確實(shí)能給人一種諸神之怒一樣的史詩(shī)感。
《神話時(shí)代:重述版》的戰(zhàn)役,更是這類史詩(shī)感的充分體現(xiàn)。游戲用將近50好幾個(gè)副本和20多分鐘的操作流程,講述了一個(gè)圍繞手機(jī)游戲四大文明的、跌宕起伏的小故事。從特洛伊之戰(zhàn)到逃離冥府,玩家將在一場(chǎng)場(chǎng)熟知的傳說(shuō)故事戰(zhàn)斗中印證英雄人物亞肯多斯的發(fā)展。很多關(guān)卡的游戲玩法總體目標(biāo)設(shè)計(jì)也十分出色,僅僅只是劇情模式,就足夠值回這款游戲的價(jià)格。 神話時(shí)代:重述版http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/259596.html
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